C)防具强化系

给予防具魔法的力量。<强化>和<防御>的+1和+2、+3的修正,都需要独自计算MiP。另外,修正每+1就计入1个常动型魔装限制。

<强化>和<防御>虽然是常动型,但并不是全自动一直在运作。要在需要时通过命令发动魔装。随时都可以使用。盾和铠甲可以同时打开。不算作发动魔法,开启的回合可以使用其他魔法。

魔装发动的瞬间,装备者会消耗与发动的效果相同的FP(+1的话1点,+2的话2点…)。你也可以不将效果完全发挥,用更低的数值发动魔装,以此降低FP消耗。持续时间为10秒,若要维持需要消耗与发动时相同的能量。没有发动时,防具上的<强化>和<防御>不计入常动魔装的个数限制。

这些魔法铠甲在学院期间一直受到维护。只要不参加长期任务,魔法就不会因严重伤害而无效(M88页)(每次战斗后,次数都会重置)。也能通过<魔装具整备>判定,在旅行中花1小时进行维护。

《强化》

铠甲的DR最大+5。

△必要MiP:+1时50,+2时200,+3时800,+4时3000,+5时8000。

《防御》

盾和铠甲的被动防御最大+5。

△必要MiP:+1时100,+2时500,+3时2000,+4时8000,+5时20000。

《轻量化》

减轻铠甲和盾的重量。

△必要MiP:重量减少25%(算1个常动)100、重量减少一半(算2个常动)500。

《防御时间延长》

强化魔法效果。将〈强化〉和〈防御〉的持续时间改为1分钟。需要额外消费100%的MiIP。消费再+200%的话,效果会恒定。例如,合计使用100MiP的话,DR+1的效果开启后会持续1分钟,合计使用400MiP效果会恒定。这个效果可以重复魔装在同一件物品上。

◎备考:在其他奇幻世界里,防具系附魔如果没有和SKA同样的限制就不使用。

《穿脱》

装备着的铠甲可以在一瞬间脱掉,而穿上时要花费被动防御+DR的回合。如果是盾的话,穿脱都是一瞬间。即使盾处于未准备状态,在自己回合开始时也会自动准备好。

△必要MiP:重量每0.5kg,20

◎备考:英文名是“DRess and Underss”。如果要导入其他世界的话,需要的能量是MIP的十倍。