F)精灵系/风灵

《空气变化》——通常

使目标格的空气流动产生气流。1格的风,可以吹到消耗能量×5格远。每回合,每消耗2点能量骰1D,如果结果合计为8,被风吹到的角色会向后移动1格。

■持续:1分钟 ●消费:1~10·维持相同

▲形态:锡杖或扇子 △必要MIP:20

《水中呼吸》——通常

可以在水中呼吸。

■持续:1分钟 ●消费:4·2

▲形态:项链 △必要MIP:40

《空中步行》——只限本人

可以以普通的速度在空中行走。跌倒的话会失去效果。没有马上起身的话,下落1秒(5米)。如果还没有跌落到地面,会[着陆]在空中,从而造成1D点的损伤。

■持续:1秒 ●消费:3·2

▲形态:鞋或是脚链

△必要MIP:200 ★条件:学院等级7以上

《防电》——只限本人

获得电、雷的效果和魔法的耐性。

■持续:1分钟 ●消费:2·1

▲形态:吊坠 △必要MIP:150

◎备考:英文名是“Resist Lightning”。是防御/警戒系,通常魔法。前置魔法是拥有风灵系附魔6种。进行常动型附魔时,附魔对象物品任意。只对使用者有效果,需要1000能量,以及价值$1000的白金。制作使用魔法的道具时需要杖或锡杖、首饰。所需能量为1500,需要价值$1000的白金。

《雷之鞭》——只限本人

电构成的鞭子出现在术者的手上。雷的鞭子,除准备只需要1秒,武器不会掉落,不能用于招架,也不能用于缠绕目标以外,作为鞭子来处理。攻击命中的话,会造成1D的电伤害(金属甲视为被动防御0,DR1)。

在SKA世界里,防御方只能[闪避]或者[防御]。攻击命中时骰HT+2进行判定(如果有[忍耐力]+3),失败的话,会因为疼痛的冲击而处于朦胧状态。

■持续:10秒 ●消费:长度每2格,1(最大8格)·同

◆准备:2秒

▲形态:手甲或护腕 △必要MIP:70

◎备考:英文名“Lightning Whip”。只有术者本人才能使用的通常魔法,前置魔法是魔法素质1和《电光》。附魔对象为手套或鞭子、首饰,只有魔法师可以使用,所需能量是350。