4-3-1. 数据的读法
■持续:魔法效果持续时问。没有特别的记述的话就是一瞬间。
●消费:发动魔法必要的能量。若写着[基本消费量],就是把范围效果魔法设置在直径1格的范围内(原地1格)时所需的能量。如果是两个数字列在“・”左右,右侧即是维持该魔法效果所需的能量。“同”即是和发动时消耗的能量一样,“半”则需要发动时消耗的一半能量(尾数向上取整)。
◆准备:必须专注的时长。如果没有特别显示时间的话,即需要专注1秒钟。
▲形态:决定魔法各自可以魔装在什么类型的物品上。
也可以在一个物品上封存各种魔法。比如,人物持有装入多个不同魔法的魔杖,就不需一一更换魔杖使用其他魔法。但是,如果发生什么意外失去装备,就会失去所有魔装的魔法。
魔杖一类的装备更换要一个回合,但是其他的物品要根据其持用收纳的复杂性而花费不同的更换时间,或许搬运起来也很不方便。详情请由GM决定。
GM可以自行发明新的可魔装魔法的装备形式。
△必要MIP:获取该魔装必须支付的任务点。
若写着上限每+x花费几点,则表示在魔装该魔法时效果有限。在同一个魔装具上增加MiP消费,可以提高魔法的效果上限。
例如,花费25MiP获取的[韦駄天],发动魔法仅产生移动力和闪避+1的效果。经过几次竞技场的战斗再获取25MiP并消费,就可以将上限提升到+2。但不能超过原本魔法的限制。
★条件:获取该魔装所需要的前提条件。大部分是[魔装具适性等级]或是达到一定的学院等级。学院等级的限制,可以视乎任务或功绩被免除(GM的许可)。
◎备考:这是在其他奇幻世界中引入该魔法时所需要的数据。