4.魔装具

PC通过消费任务点(MiP),可以得到封入魔法的魔装具。

只要满足每个魔装具所规定的条件,并且MiP足够,就可以自由购买魔装具。

每个魔法都决定了能封在什么样的道具里。如果已经有了那个类型的道具的话,就可以在那个道具里追加魔法,也可以持有两个形状相同,而包含的魔法不一样的道具。无论哪一种,必要的MiP都是一样的。

同一部位,一次只能装备一件物品。如戒指1根手指能装备一只,而额头冠则是一个等。如果装备方式不当的话,就不能使用魔装的效果。

如果魔装具因为某种原因损坏,装入的魔法效果就会全部消失。而且,因魔导力的暴走,装备者需要进行[欠缺]判定。

大部分的魔装具都比普通的物品稍微结实一些。判定魔装具是否被破坏时,魔装具的DR为6,HP根据大小在5~15左右。如果有人故意破坏其他候补生的魔装具的话,他必须用MiP赔偿。但是,只需支付第一到第三昂贵魔法的MiP,之后的损失需要该候补生自己负担。

魔装具由于偶然的事故而损坏的话,视损坏者责任轻重,承担1到9成的MiP。

魔法发动型的魔装具与持有者同步化,因此魔法效果只能由持有者本人发动。常动型的魔装具无论谁佩戴都能发挥效果(设有开关的常动型魔装具必须知道开关口令)。魔弹发射器是个特例,只要有对应的魔弹技能就可以使用。但是,使用他人的发射器会因为不习惯受到-4罚值(作为白刃战武器使用的话没有减值)。要习惯使用,需要1周(5天)去熟悉。

继承别人的魔法发动型魔装具的时候需要得到学院的认可(如果GM认可的话),用魔装具总值MiP的一半来同调魔装具。