9-3.随机虚兽作成表

人类角色突然变成虚兽时使用。

骰3D,决定能力值和特殊能力。一开始请加上虚化判定的失败度(如果没有判定的话0,最多4)和那个角色的学院等级的一半(向下取整)(或者加上战斗角色的等级平均的一半)。另外,如果GM希望的话,可以给予正和负的修正。

使用骰出的数据。如果GM想要更随机的结果,也可以对每个能力值和数据掷骰子。

PD是被动防御,DR是防护点的省略。攻击是以肉体攻击方法,敏捷力为基准进行判定。攻击类型/基于体力的伤害力/1回合可能的攻击次数。通常用爪和牙进行。攻击次数多的话可以攻击数量多的目标,也可以集中攻击1只。可以代替一次攻击进行牵制。

如果写着武器来代替致命力的话,就表示拥有相当于武器的身体部位。和武器具有相同的杀伤力(长度和特性),如果数字有加修正的话,技能等级和伤害就会+1。高体力的致命力请参照《基础集》。

请参考能力来决定外表。也可以使用外表表。

出目=点数 叩き=钝击 突き=戳击 切り=切割 振り=挥舞 剑=剑 片手剑=单手剑 双手剑=双手剑 フレイル=双手连枷 ハルバード=斧枪 サイズ=鎌 刺し=穿刺

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特殊能力表

表中的魔法武器是指被施了魔装的武器,但是没有能力发动的时候除外。再次骰特殊能力表时,点数-2。第三次-4。不掷骰子,GM也可以选择制作虚兽。另外,也可以把出过一次的项目换成别的项目。

1:魔法武器和魔弹的伤害是两倍。

2:有恶臭。如果是人的话,会先从20格处注意到。

3:拥有[狂暴]特征

4:每回合再生1点的HP,在这张表上再骰1次。

5:只有魔法武器有效果。

6:任意一种元素系咒文全部等级为21。

7:追加2只手臂,攻击次数+1,这只手臂敏捷力16。

8:直接沐浴太阳光的话,每回合1点的伤害。在这张表上再骰一次。

9:拥有被动防御2的盾,目标值8可以进行「防御」。

10:拥有准备1回合,[穿刺/戳击]、拔击7精准0的射击武器。

11:分泌麻痹毒。受到伤害的敌人进行生命力判定,失败的话敏捷力-1。在这张表上再骰一次。

12:魔法耐性5级。在这张表上再骰一次。

13:移动力2倍,闪避+2

14:恐怖的姿态,看到的东西用-5个减值进行恐怖判定。

15:可以滞空在3米。在这张表上再骰一次。

16:身上裹着闪电,与<电击武器>一样。

17:切割/穿刺的附加伤害无效。

18:身体被黑暗包裹。命中判定-4。

19:非常巨大,尺寸3格,攻击长度+1。

20:任意一种系的咒文全部等级为21

21:每回合再生4点HP,在这张表上再骰一次。

22:对应属性伤害的吐息。拔击12精准0,给予5D伤害,消耗疲劳5点

23:无视魔法以外的防护点,在这张表上再骰一次。

24:触摸到的魔装具1天内无效化。

25:带着1D体的下级虚兽(骰3D-2决定能力)

26:元素系咒文全部等级为25,在这张表上再骰一次。

外表/属性表

可以根据特殊能力选择,也可以随机骰子决定。根据外表和属性,可以分开骰。如果组合的点数是复合的话,那么就组合3种或4种形态。无机物型是水和岩石一样的形态,器物型是剑和铠甲,车轮和锅等道具的样子。以鱼和两栖动物的姿态出现的话水陆两栖,鸟型能在空中飞翔(也许虫子也能飞)。

无属性型的虚兽(即使有其他属性)不与拥有[魔装具适性]的人排斥,可以进行接触。

2:无机物/根据外表决定

3:鱼·甲壳类型/水属性

4:鸟型/风属性

5:昆虫型/风属性

6:哺乳类型/土属性

7:骰该表2次(*)

8:人类型/暗属性(**)

9:爬虫型/火属性

10:两栖类型/水属性

11:软体·棘皮动物型/风属性

12:器物型/无属性

*:次数可以叠加。

**:可以变身成和以前的容貌相近,但是更美丽的姿态。[pic]