E-2)路线决定表

同样的点数出现两次的话,就变成魔法战斗科支授・强化魔法路线。第三次,就这样决定有多人参加同一路线,或者重新骰。后面的字母是课程中大部分的[能力值]、[有利特征]和[不利特征]。请看快速制作的组合。当然,可以任意更换。

1:通常战斗科白兵战路线(A/A/F)

2:通常战斗科强攻战路线(E/B/C)

3:通常战斗科射击战路线(G/D/A)

4:通常战斗科诡计战路线(B/C/E)

5:魔法战斗科魔弹射手路线(C/H/D)

6:魔法战斗科变化攻击路线(D/F/C)

两次:魔法战斗科支授・强化魔法路线(F/E/H)

如果不知道如何使用追加MiP,请遵循以下方针。

白兵战路线是武器强化,强制战是防具强化,射击战是武器强化,诡计战是优先加强包括移动力在内的身体能力,魔弹射手增加魔弹的种类,变化攻击增加肉体操作系的种类,支援·强化魔法增加治愈系和移动系魔法。经验点是集中最高的战斗系技能使之上升。如果觉得麻烦的话,可以用PC最高的战斗技能修正等级差。