B-7-1)被呼唤的理由表
请进行反应判定。如果有GM的话,会根据平时的RP给予修正。根据特征的反应修正,GM也可以宣告无视。如果修正前的点数是3或18的话,3就立即视为[糟糕],18是[极好]。
根据叫出的对象和被叫到的理由,决定被叫到哪里。
| 反应结果 | 教官 | 候补生/同性 | 候补生/异性 |
|---|---|---|---|
| 糟糕以下 | 斥责 | 决斗 | 决斗 |
| 差 | 斥责 | 诘问 | 诘问 |
| 中立 | 试问 | 委托 | 委托 |
| 好 | 斗技 | 谈话 | 谈话 |
| 非常好 | 提案 | 谈话 | 告白 |
| 极好 | 告白 | 告白 | 告白 |
| 反应结果 | 学长 | 宿舍长 | 本国·家里 |
| 糟糕以下 | 警告 | 斥责 | 警告 |
| 差 | 斥责 | 斗技 | 斗技 |
| 中立 | 斗技 | 检查 | 依赖 |
| 好 | 提案 | 依赖 | 回乡 |
| 非常好 | 表彰 | 提案 | 表彰 |
| 极好 | 说亲 | 告白 | 说亲 |
下面就各自的内容进行说明。如果没有特别的关于关键和范本的记述,请作为单纯的成功和失败来处理。当然,具体内容也可以实际RP。
警告:因为一些坏名声被严厉训斥,感染力成功数-1。
决斗:第二天(或者第二周的第一天),在竞技场决斗。由对战对方表决定。后辈是对手表的点数-3,前辈的点数+3。拒绝的话,感染力成功数-1。
斥责:因生活态度、学习成绩而被骂。以正在进行学习的最低技能判定,失败感染力成功数-1。或者,决定教官具体地判断(要求返还从司书借来的书等)。
诘问:被人以自己记忆中的(1D后4~6的话,就不记得了)坏事追问。<唬骗>或<外交>失败的话就决斗。
试问:突击考试。以正在进行学习的最高技能判定。失败的话就是感染力成功数-1。可以从时间表决定。
检查:不是被叫,而是来到房间里。被检查生活态度。根据目标值12进行判定。失败的话,就稀里糊涂地感染力成功数-1。有[聚会成性]、[暴食]、[不幸]特征的候补生目标值-2。
依赖:我被要求帮忙工作。用随机决定的技能能力值来判定,成功的话就感染力成功数+1。或者使用杂差表,或者参加任务。
斗技:被要求参加周末召开的斗技会。进行1D-3(最低1)场比赛。在对战对手表上决定。2场比赛的话+10MiP,+1 CP。3的话+30 MiP、+2CP。拒绝的话,感染力成功数-1。
谈话:被商量关于人际关系的烦恼和活动的实行内容。智力-1判定(机智和超凡魅力加值)。成功的话会想出好点子,感染力成功数+1。如果是大失败的话会引起严重的纠纷,感染力成功数-1。
提案:为了秘密处理某些不方便的事情,对候补生提出了有利的申请。以100UC=20MiP=1CP为单位可以交换。金钱和评价点、评价点和经验点、经验点和金钱中的1个。仅1个单位。
表彰:骰[特别表彰]表。
回乡:必须以某种理由回乡。1D天的回家休假。
告白:被爱的告白。被告白。根据对手表来决定对方的容貌。是否接受是玩家的选择。
说亲:相亲的事被传开了。另一个学院的候补生。以容貌表和对战对手表来决定。是否接受是玩家的选择。对方的心情由反应判定决定。