B-4-2)不好的结果

丢了什么重要的东西(首饰等小魔装和钱包等)。决定原因。如果是第一次骰这张表的话,就-2。1D天内下落不明。第二次没有修改,2D天后会发现。第3次是+2,完全丢失。魔装道具可以赔偿,其他的不行。

~1:被野猫叼走了(*)

2:掉在哪里了(**)

3:忘在哪里了(**)

4:卷入了粗心魔装技师的爆炸事故中。没有受伤。

5:拿错了(**)

6~:被偷了?(***)

*:追捕(DX12对抗)胜利后,可以拿回。

**:1D后1~2与还回来的人[邂逅]。

***:结果可能是误会了。如果要找犯人的话,就用智力判断。如果发现了就用[决斗]来招供。

B-5)事件表

1:被封印了(*)

2:被流弹命中了(**)

3:被禁止打开的房间。(***)

4:谁的东西?(****)

5:打架了!进行[决斗]

6:受伤或生病卧床不起(跳过1天)

*:由于指导教官的失误,一个魔装道具在1D天内不能使用。

**:比赛参观过程中被流弹或卷入魔装道具制作失误导致的爆炸中。如果[闪避]失败(根据情况,无视盾和铠甲的被动防御和防护点。宿舍内没有穿铠甲,平时就准备好盾牌的候补生很少),会受到2D的伤害。

***:被困在魔装失败造成的时空扭曲中。班里的伙伴不帮忙的话(用魔法理论判定),会一直关到第二天下午,预定计划全部取消。

****:陌生的魔装夹在自己的东西里。是其他的PC,NPC,还是学园的公用物品。随机决定持有者。被怀疑有盗窃嫌疑。智力判定失败的话,说错了话,要么[决斗]要么骰惩罚表(不修正)。如果有GM的话,可以玩探索真相的游戏(教官的疏忽大意、其他候补生的骚扰、真的是自己的错误等)。就算真的偷了,也可以骰+1惩罚表。