7.日常生活表

在没有GM的情况下进行游玩的时候,可以使用这个图表,稍微决定一下怎样的一周。请把这一周作为代表性的一天。1周5天,1月6周,除去年末年初休假的话,有70周。

既有平稳的休息日,也有发生小事件的日子,也有卷入大事件的时候。请享受校园生活。

并没有记述到细节。在抽象的记述中,请自己反复想象发生了什么。担当的教官和同学是怎样的角色呢,大家一起一边吵闹一边决定的话会很开心吧。

参考图表的结果,把大致的性格(粗枝大叶、神经质、冷酷、豪爽)和擅长的事情(白刃战、射击战、魔法、搭讪、运动)、喜欢的东西(甜的东西、美女、音乐、职业)等记下来的话,你的学院就会慢慢完成。总有一天,会有人成为GM时,在他们登场的剧本里玩吧。

图表的使用方法很简单。只需掷骰子,然后根据出来的点数参照图表,然后继续进行结果。之后请发挥想象力。中途结束也没关系,如果有GM的话,可以毫不犹豫地选择项目。

也可以统一由1人掷骰子,将几个角色一起进行1天的活动。

或者,也有把一个人作为主角,其他角色作为配角的玩法。配角为了让主角情绪高涨,必须要行动起来(有时会拖后腿)。

多个角色想办法把彼此的结果联系起来,也能制作出有趣的[故事]。如果一个人有约会的约定,另一方进行自主训练的话,后者会嫉妒有恋人的前者,强行邀请对方进行训练,这就是例子。从那里,可以离开图表玩吧。就这样开始练习比赛,决定几回合内[胜利]的话,就能赶上约会。拉锯的PC和着急的PC。当然,如果放水太露骨的话,会受到教官的责备。

但是,如果图表的结果怎么都矛盾的话,就没有必要勉强将它们联系起来。可以无视几个结果。但是,稍微强行展开的话,反而会有有趣的结果。

活动图表中发生的事件(包括在竞技场等地的战斗)全部结束的时候,1日结束。如果没有特别的对战,请随机决定的对手或PC之间进行训练比赛。疲劳和受伤用普通的规则来恢复。队友的使用咒语和委托医疗室治疗。

如果是多个玩家玩的话,最后就决定胜负吧。谁最能让同伴笑或感动呢?大家投票决定[胜利]玩家。

使用图表进行训练比赛的话,不管胜负都能得到1CP和10MiP。图表的结果是,即使在竞技场进行比赛,如果没有特别修正的话就是这个分数。如果在活动中有+-CP、+-MiP的话,可以加入该项。图表1次和比赛2次,活动升格点1分。