6-8.选择规则/好感度
这是处理校园生活中恋爱感情的规则。PC之间的恋爱,请根据各自的玩家的RP来判断。
玩家角色对于重要的NPC(基本上是同样的候补生,如果想要的话可以和教官等对手)持有好感度这个参数。如果GM可以管理的话,NPC方面也可以对PC抱有好感。不是全部的NPC,只特定的登场人物也可以吧。
第一次见面的时候,进行反应判定,点数的3分之1(向上取整)是好感度。
如果好感度在2以下的话,关系会很紧张。3~6的范围的话,那就是友情(或者尊敬)。7以上的话就是[友情之上的什么]。
好感度会根据对象的行动而上下浮动。请先决定喜欢什么行动,讨厌被做什么。如果觉得麻烦的话,每次做出与感情相关的行动,都可以根据个人喜好来随机决定。一旦决定好感度,就记下来。
对于好感度7以上的对象,如果想要做出什么行动的话,需要进行意志判断。好感度的一半(向下取整)是减值。如果成功的话,就可以随心所欲地行动。失败的话,会因为害羞而表现出丑态,或者逃离那个场合,做出与自己期望相反的行动。
这个判定只在日常的场合进行。在性命攸关的场景下无视。如果在战斗中被救了命,被保护了的话,好感度会上升1D-3(最低1)。
好感度达到10以上的话,就会开始意识到对方是[恋爱对象]。这时,如果对象进行了[触动心弦的行为]的话,就会以好感度为目标值进行判定。如果在第一次见面好感度以下的话,会冲动地进行爱的告白。这个判定不会出现在战斗中。
是否接受告白,可以由玩家自由决定(如果是被告白的一方的话),也可以骰子来决定。如果以骰子来决定的话,告白的一方和告白的一方,把双方的好感度合计起来判定为目标值,如果成功的话恋爱就会成功。
[心之琴弦]是打动那个角色的心的关键事件。这和成长和心灵创伤有关联吧。被触到想要隐藏的秘密,或者被说出特定的话语,就是这样的事情。预先由玩家秘密决定。可以参考各种各样的少女漫画和耽美小说。
如果PL希望的话,这个规则不仅限于异性,同性之间也能使用。实际上,在魔装骑士的宿舍内是很少见的。但是,像这样的爱情形式,是怎么处理的(是严肃的还是喜剧的),要好好地同意。