5-6.欠缺判定
玩家角色在感情上受到巨大冲击时,魔导力会流入虚界,引起虚化现象。有时会成为[欠缺者]。由于感情的缺失,会变成人型(有时会变成完全不同的轮廓)的虚兽。
欠缺判定的基本目标值为16。虽然不影响能力值,但会根据特征进行修正。不管有什么样的加值,目标值最高也只有16。
如果失败了的话,那个角色将离开玩家的手,变成虚兽被GM管理。可以通过随机虚兽作成表来决定基本能力。根据情况,战斗马上开始。被以前的朋友的手来埋葬,至少能成为安慰吧。
点数不足的份,可以减少现在的感染力成功数,弥补失败。或者,可以将学院点的上限值永远降低1点(学院点应该是等级-1)。
一旦判定失败的话,用感染力成功数和学会分数来弥补当场虚化的话,即使忍耐也会留下心理创伤。欠缺判定的目标值永久-1。
欠缺判定发生在以下情况。如果GM判断出除此之外还发生了感情上受到严重伤害的事件,请让GM进行欠缺判定。
- 队伍的伙伴死亡的场合:战斗结束后,每1个死者-3。
- 亲近的角色死亡的场合:根据亲疏-1~-1
- 失恋的场合:根据在此之前的RP+1~-1
- 在许多人眼前犯了严重的错误(在竞技场里连续2次,无法认同的大失败):根据情况+1~-1
- 强烈的愿望不能完成(拘泥于升级的考试失败等):根据情况+1~-3
- 破坏了骑士典范:根据情况+1~-3(越是不情愿越大)