6-6. 简易电脑战

电脑战,首先是怪盗或者 NPC 中的一方企图非法侵入对方的电脑系统,或者非法获取数据。

在拟真电脑战规则中,有必要详细管理现在哪个程序正在启动。喜欢的人用这个规则,认为没有必要的 GM 和玩家,简单地用以下的规则来判定吧。在还没习惯或者不重要的电脑战中也可以使用这个规则。

在简易电脑战中,只使用「防御」、「窃取」、「控制」、「攻击」四种程序

A)「防御」/<强化>

防御侵入、支配、攻击的容量和信息。<黑客>判定有+2加值。管理者即使没有注意到,也会自动工作。

B)「入侵」/<命令>

不被目标计算机发现而侵入,使信息的阅览成为可能。

C)「控制」/<支配>

夺取、支配目标的计算机容量。

D)「攻击」/<弱体化>

破坏其他程序

最初,以侵入者的「入侵」和防御方的「防御」进行对抗。根据<程序>判定决定“Power”,将其作为加值。也可以用符文强化。

如果「入侵」获胜,就可以成功入侵。变成这个状态的话,可以浏览计算机内部的全部信息。只能浏览,不能支配电脑做什么。

要支配电脑,用「控制」来夺取敌人的容量。重新和「防御」进行对抗,胜利后到下一个回合为止不被攻击破坏的话就可以支配。在简易战中如果没有侵入内部,就无法尝试支配。这个时候,「控制」方<黑客>有+2加值。

如果第一个「入侵」入侵失败,或者「控制」失败(分别在对抗失败),管理者就会注意到。

在成功之前可以一直尝试「入侵」。但是如果防御方面注意到的话,就会启动「攻击」,击退侵入。入侵者方面,除了「入侵」以外,也可以启动「攻击」,攻击「防御」和防御方的「攻击」。

电脑的反应速度高的一方(同样的话〈C 操作〉高的一方)先行动。在启动的时候,可以执行任意一个程序(用「攻击」攻击,用「入侵」潜入,用「控制」控制)。

「攻击者」将与目标程序进行对抗。目标程序输了的话就会被破坏,电脑的容量会减少1。即使目标获胜,也不会影响「攻击者」。目标程序破坏后,如果电脑还有容量的话,可以启动下一个程序。或者,如果结束现在工作的程序,就可以启动新的程序。如果其中一方容量为0,就无法再抵抗了。

如果在「入侵」成功潜入的话,可以从内部进行攻击,「攻击者」的<黑客>+2加值。管理(防御)方总是在内部。

如果侵入方的「控制」战胜了「防御」,到下一个回合结束为止,如果能忍受住敌人的「攻击」的话,就可以支配目标计算机。防御方的「攻击者」会自动结束。

防御方面必须在「防御」支持的时候,用「攻击者」破坏侵入侧的程序,使敌人的容量为0。入侵者的目标是摧毁防御方面的「防御」进行「控制」。用自己的「攻击者」迎击防御侧的「攻击者」,将容量降低为0就可以获得胜利。

如果「防御」被破坏了的话,「入侵」和「控制」会自动对抗成功。