3-6-1. 判定方法

根据情况,决定是否使用<作战>。如果同伴在尝试什么的话,就必须在判定之前。使用10个怪盗积分。这表示为了制定作战计划而使用了资金、时间、关系等。没有必要的装备的话,不能进行判定。

进行选择的<作战>判定,计算成功度。这次的成功度结算为「作战点数」。

如果最初的作战判定成功的话,可以借助符文的守护给予伙伴更多的力量。另外,也有不寻常的幸运。每个<作战>都有相应的对应<符文>。用那个<符文>进行判定,如果成功了,那个的成功度再加上「作战点」。但是,如果失败的话,作战就无法顺利传达。点数超过目标值的部分,只减少失败度的「作战点」。「作战点数」如果变成0以下,作战不发动。