2-4-4. 怪盗 Rank

怪盗小队被世间所知,警察当局所警戒的东西就是怪盗级别。根据怪盗等级的不同,警备体制和媒体的反应也会发生变化。在作为怪盗的活动中,一般大众的反应是根据怪盗等级来给予的。

但是,如果怪盗损坏物品或伤人的话,怪盗等级越高,也会被当作恶名来对待。这种情况下,反应修正直接变为负数。

怪盗 Rank 在游戏世界内是怪盗队伍的工作件数和受害金额的累计、人气投票和评论家的技术评价等决定了怪盗排行榜(每周的排行榜在电视和报纸上发表)。越是成功完成了许多工作的怪盗,人们的关注就越大,怪盗警察也会认真去追捕。

规则上是由累积怪盗积分决定的。

一般来说,角色制作时的怪盗等级是1。如果要玩 CP 总计多的角色的话,怪盗等级也可以高一些。

GM 为了享受事件,除了实际玩过的工作之外,也可以给予等级上升的怪盗积分。但是,这只能用于提升累积怪盗积分,不能用于装备的购买和怪盗行动。

怪盗 rank1入门怪盗

反应修正:无

累计怪盗点数:不足500点

失败时的怪盗点数损失:10

角色制作时的怪盗队伍基本上是这个等级。他们还是初出茅庐的怪盗,不为世人所知。

成功的工作有0~9件左右,受害金额不足5000万日元的怪盗排名。警察的警备体制有30人规模,媒体将通过专门从事怪盗犯罪的卫星电视和地区限定的 KBS 电视等进行转播。参观的人小规模大概有20~30人。没有侦探和怪盗保险调查员被派遣到这个等级的怪盗。

怪盗 rank2二流怪盗

反应修正:+1

累计怪盗点数:500~999点

失败时的怪盗点数损失:30

虽然在警察和怪盗迷之间有一点名气,但一般人不太知道。

成功的「工作」件数在10~20件左右,受害金额在5000万日元以上到不足5亿日元的怪盗排名。警察的警备体制达到60人规模,媒体由地方电视台来进行转播。参观的人中等规模只有100人左右。

很少有侦探和怪盗保险调查员被派遣到这个等级的怪盗。

怪盗 rank3人气怪盗

反应修正:+2

累计怪盗点数:1000~4999点

失败时的怪盗点数损失:60

在社会上有很多人知道。

成功的工作数量在21~30件左右,被盗金额在5亿日元以上到10亿日元以下的怪盗排名。警察的警备体制达到120人规模,媒体由地方电视台来进行转播。另外,中央的电视台也会来。参观的人中等规模是100~300人左右。

对于这个等级的怪盗,经常会有侦探和怪盗保险调查员被派遣。

怪盗 rank4有名怪盗

反应修正:+3

累计怪盗点数:5000~9999点

失败时的怪盗点数损失:90

社会上几乎所有人都知道。成功的“工作”件数在31~40件左右,受害金额在10亿日元以上到20亿日元以下的怪盗排名。警察的警备体制达到240人规模,媒体由中央电视台来进行转播。参观的人规模很大,大约300~500人。

对于这个等级的怪盗,侦探和怪盗保险调查员一定会被派遣。

怪盗 rank5国民怪盗

反应修正:+6

累计怪盗点数:10000点以上

失败时的怪盗点数损失:120

世上没有不知道的人。成功的工作”的件数在40件以上,受害金额在20亿日元以上的怪盗被排名。

警察的警备体制达到500人规模,媒体由中央电视台来进行转播,在黄金时段进行特别节目的编制。参观的人一般是1000人左右。

这个等级的怪盗,必须派遣优秀的侦探和怪盗保险调查员(有时会有多人)。