主持句法魔法
句法魔法对于GM来说可能很难管理。它的开放性使得句法巫师有可能对战役造成严重破坏;GM 很难预见玩家在掌握了完整的魔法知识后可能会做什么。
因此,设定限制是至关重要的。仅仅因为玩家能够想象出来,并不意味着他
们的角色就应该能够做到。另一方面,如果巫师的法术从未起作用——或者更糟,从未正确地起作用——那么扮演巫师也就没什么乐趣了。
找到适当的平衡通常意味着接受玩家想要做的事情的原则,同时设定合理的限制。常规的法术系统可以作为做出这类决定的好参考。提议的效果是否与常规法术所能做到的事情在范围上相似?类似的法术需要付出什么代价?使用背诵法术的巫师能否以相似数量的角色点数达到类似的效果?
对于玩家来说,被告知“可以,但是……”通常比被告知“不行”要满足得多。与其直接拒绝提议的法术,不如尝试这样说:“当然,你可以做到。让我们看一下……大约需要15分钟来施法,200能量应该就能达到那个结果。现在,如果你能接受不完全摧毁城堡,我想我们可以商量一下。”玩家和GM可能需要一段时间来达成对适当法术类型的共同理解——各方的耐心至关重要。尝试在不破坏游戏的前提下鼓励玩家的创造力——这就是游戏的全部意义。并且记住,当他们提出一个特别巧妙的想法时,要享受这个过程!