替代前置条件
在大部分情况中,本书为法术设定的前置条件通常是合理的。然而,某些设定的世界观可能更适合不同的结构。也许GM希望科技系法术依赖于制造与破坏系的背景,或者想从普通法术列表中取消死灵系和复活术的联系。也许团队更喜欢拥有少量强大法术的巫师,而不是那些有一长串不同威力法术的列表的。
更改法术的前置条件可能很难做到而不会使法术失去平衡;如果街上的任何人都能学会高等许愿附魔,那么会有很多怀揣着伟大梦想和强大宇宙级力量的人开始出现。然而,如果GM愿意花点时间,就可以在不破坏游戏世界的前提下调整法术的前置条件。
P223-237的法术列表(有需求的自己查看原文吧)有一个名为前置条件数量的列。这个列代表了要学习该法术所需的最短前置条件链。前置条件数量为5意味着巫师必须先学习5个其他法术才能学习该法术。GM在计算前置条件数量时可能希望考虑非法术前置条件(魔法天赋、IQ 等);如果是这样,每10 个完
整的角色点数中需要的特质就增加一点。法术列表没有考虑非法术前置条件。
要更改法术的前置条件链,想出一些合理的要求,使其总的前置条件数量大致相同。这不是一门精确的科学;将完美屏障的前置条件数量从16 改为5 可能会有问题,但如果新的前置条件链的数量为14,那么游戏世界几乎不会被破坏。