炼金人造人
炼金人造人代表着最为稀少的炼金术士才能获得的成就:细心地在炼金容器之中培育某人的一部分体液,最终产生一个炼金术士或其他人的复制品。其结果一般是一个与本尊有着同样本质的活物。大多数炼金人造人是小巧的,但是并不一定要如此;更大的人造人只意味着更多的额外花销而已。
在游戏中,炼金人造人是一个带有仆役强化因子的盟友。炼金人造人的模板基于本尊,但不包含本尊的社会优势。炼金人造人会获得社会污名:有价财产的劣势,并且有可能同时拥有财富:一贫如洗。如果炼金人造人正确地发育,那么他会变得非常像他的本尊。当然,炼金人造人也会正常地拥有本尊因伤失去的身体部分。炼金人造人可以被他们的创造者重新编程,但是并不拥有奴性劣势。(除非本尊已经有了奴性劣势!)炼金人造人也可以重新获得他本尊所拥有的全部技能:创造者可以决定哪些技能可以在创造时就被启用。其他的技能可以随着同盟点数投入的上升来慢慢回忆起来。
炼金人造人可以有任意SM,取决于他的创造者。创造一个炼金人造人需要消耗12 个月,加上或减去SM 调整值,最低可以在3 个月内完成。最初的成本是$1000。同时,随着炼金人造人的成长,每个月创造者还需要额外付出逐渐增加的成本。第一个月是$1,第二个月是$2,第三个月是$5,然后是$10,$20,$50,$100,类推。ST 将会被根据人造人的SM 而调整。
在创造完成后,炼金人造人要消耗2 周来“想起”如何讲话。之后的每一周,已经被启用的技能会增长1 点(从0 技能点开始直到本尊的水平)。这属于强化训练规则,但不需要实际教授。
制造人造人需要骰炼金术-10。这不是一个技法,所以也不能通过技法的方式来提高数值。一个普通成功创造出一个完全成型的生物,而一个普通失败会浪费掉时间和金钱。大成功会允许炼金人造人获得被动的种族记忆(仅限本尊,-60%)优势,而大失败导致人造人在发展中扭曲,产生畸形,代谢弱点,或是人格瑕疵。大失败的结果必须是影响创造物CP 的,在这之外GM 可以任意决定。
尽管名字很像,但是这和瓶中小人法术完全不同,准备方式和功能性也完全不一样。