研发炼金药剂

当炼金术士缺少可以学习的配方,那么他就得万事靠自己了。一般来说,研究炼金药是为了复制生产某种未知配方的已有药剂,但是足够无畏的炼金术士也可以尝试制造全新的药剂。炼金术士使用稍有改变的基本研发规则来进行研制。不同之处在于,构思新炼金药剂需要使用炼金术做检定,而且炼金药不存在TL 调整值与复杂度设定。在构思新的药剂(概念检定)时,用-6 代替原本的减值,并且额外加上两倍的药剂缺省值做减值。如果玩家拥有发明奇才优势,那么减值不会变成两倍。举例来说,一个想要研发无敌药剂的炼金术士要承受-6+(2x-4)=-14 的减值!如果在低魔地区研发的话,再额外-5。其他的增减值如常。

从设想中制造最初的一剂药剂应用原型规则。设备调整值是最差的条件下-10,家庭实验室-5,专业实验室-0 以及最尖端实验室+TL/2。用概念检定时的减值来决定时间和价格。例如,无敌药剂的概念检定有-14 的减值,则需求1d 月与$250000 的消耗。在原型检定中的大失败产生与其他炼金术大失败相同的效果。一个成功的原型检定产生一剂药剂以及一份合适的配方。从这时起,炼金术士便可以如同正常一般生产此种药剂。然而,如果炼金术士在精通这种药剂之前不慎丢失了配方,那么他需要再进行一次研发来重获配方。