漩涡
范围
在水体中(湖泊、河流、海洋,也包括池塘和水池)中创建一个圆形的漩涡。通过专注,施法者可以任意的移动漩涡,但是每秒不能超过漩涡本身直径的距离。施法者在专注时也可以半速移动漩涡。
在漩涡中心有一个“漏斗”,它的半径(在表面)有可能会有漩涡的半径的一半。但是这个“漏斗”的深度可达漩涡半径的两倍。当逐渐接近底部时,“漏斗”会逐渐变窄。
漩涡最外层的移动速度为1,下一个内层的移动速度则为2,以此类推。任何被卷入漩涡的人都会被拉向漩涡的底部;漩涡每转一圈,就必须以承受当前漩涡层速度的惩罚进行一个游泳检定,以避免被拖进下一个漩涡层(除了通常的失败后果——P354)。成功度3 或3 以上则意味着游泳者游进外面的漩涡层(如果他愿意的话)。
漩涡对哪些重量超过其半径(以码为单位)90 倍(以磅为单位)的生物和物体几乎没有影响。除了最开始在水里的惩罚之外,在漩涡中,所有基于DX 的技能还有-5 的减值(在水中使用的技能除外,如游泳和水肺)。持续时间:达到最大力量后持续一分钟。能量消耗:施展2,维持消耗减半。施法时间:漩涡会立即开始,但施法者必须集中数秒的时间使其达到漩涡半径(以码为单位)的最大力量。一旦法术结束,漩涡需要很长时间才能停止,但是这不需要专注。前置条件:水体塑形附魔:魔杖,权杖,珠宝,只能被法师使用。制作消耗:200 和$500 的翡翠。