窃取(属性)
常规;对应属性抵抗
这个条目实际上是独立的四个法术。窃取力量偷取目标的ST,窃取灵巧偷取目标的DX,窃取智慧偷取目标的IQ,窃取活力偷取目标的HT。
每个法术必须单独学习,但规则是一样的。
这些法术将属性从目标(必须是活体智慧生物)身上1:1 地转移给施法者。施法者不能将目标的属性降低于种族平均水平(对于人类而言,全是10)。因此,目标必须有高于普通水平的法术才能被窃取。次级属性会随属性偷取而变化。
施法者在整个施法时间内必须接触并抓住目标;双方在施法时什么都不能做。施法者增加的属性按从对方偷取点数投入到自己属性来计算。
例子:罗夫,IQ14,对IQ13 的受害者窃取智慧(这是可以的;假设一个人的知识与经验总是对另一个人有所助益,即使他的属性更低)。如果他把那个人的IQ 抽到10,他窃得了3 级IQ,将IQ 升级到17。持续时间:1 天;时间结束时,施法者与目标恢复正常属性。能量消耗:偷取的每1 点CP 需要1 能量(最低消耗10)施法时间:1 分钟前置条件:魔法天赋3。除此之外,这个条目的四个版本有不同的前置条件:
法术
前置条件窃取力量
窃取生命、虚弱术窃取灵巧
窃取生命、笨拙术窃取智慧
窃取生命、愚笨术窃取活力
窃取能量、虚弱术