不死生物模板

下面的模板演示了用唤起僵尸法术创建的三种可能的死灵类型。一个正常的尸体变成僵尸;腐烂成骨头的尸体变成骷髅(实际上,僵尸会随着时间的推移逐渐腐烂成骷髅);干燥或者经过适当防腐处理的尸体,就变成了木乃伊。木乃伊(-107CP)属性:ST+1[10]次级属性:HP+4优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];免疫代谢伤害[30];免疫(所有心灵控制)[30];不可动摇[15];伤害耐受(无血,无脑,无要害,非生物)[25];专心[5];温度耐受10[10];不老[15];无所惊扰[15]。劣势:外貌(怪物般的;泛用,+25%)[-25];自动机[-85];无法学习[-30];依赖(玛那;常见;持续)[-50];恼人声线[-10];脆弱(可燃)[-5];脆弱(超自然)[-50];服从指令[-10];社会污名(死人)[-20];无法医疗(完全)[-30];财富(一贫如洗)[-25]特征:受支配僵尸、五芒星阵、驱散僵尸影响;无心理类技能;无性别骷髅(-162CP)属性:ST-1[-10];DX+2[40];IQ-2[-40]次级属性:基础速度+1[20]优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];DR2[10];高痛阈[10];免疫代谢伤害[30];免疫(所有心灵控制)[30];不可动摇[15];伤害耐受(无血,无脑,无眼,无要害,非生物)[25];专心[5];温度耐受10[10];不老[15];无所惊扰[15];真空支持[5]劣势:外貌(怪物般的;泛用,+25%)[-25];自动机[-85];无法学习[-30];依赖(玛那;c 常见;持续)[-50];脆弱(易 碎)[-15];脆弱(超自然)[-50];无味觉/嗅觉[-5];服从指令[-10];消瘦[-5];社会污名(死人)[-20];无法医疗(完全)[-30];易伤(钝击伤害;×2)[-30];财富(一贫如洗)[-25]Quirk:无法漂浮;无性[-2]特征:受支配僵尸、五芒星阵、驱散僵尸影响;无心理类技能;颅骨的总DR仅有2。僵尸(-168CP)属性:ST+1[10];IQ-2[-40]优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];免疫代谢伤害[30];免疫(所有心灵控制)[30];不可动摇[15];伤害耐受(无血,非生物)[25];专心[5];温度耐受10[10];不老[15];无所惊扰[15]。劣势:外貌(怪物般的;泛用,+25%)[-25];自动机[-85];恶臭[-10];无法学习[-30];依赖(玛那;常见;持续)[-50];恼人声线[-10];脆弱(超自然)[-50];无味觉/嗅觉[-5];服从指令[-10];社会污名(死人)[-20];无法医疗(完全)[-30];财富(一贫如洗)[-25]Quirk:无性[-1]特征:受支配僵尸、五芒星阵、驱散僵尸影响;无心理类技能;会变成骷髅