反射施法
特殊
此法术可以把另一个法术变成一次性的拦阻法术。不同于延迟法术或连结法术,反射施法的触发条件是施法者的意愿,因此施法者无法对其没有注意到的东西进行反射施法。此行为视为一次主动防御,但后退无法提供+3,并且作为拦阻法术释放的法术正常打断任何专注。反射施法的释放流程与延迟法术相同,但被连结的法术的能量消耗在触发时决定,而不是施法时付出。
被连接的法术能且只能释放1 次。随后,积存的能量会消散,且不再算作开启中的法术。无论该法术上的效果时间是多少,作为拦阻法术释放的法术效
果仅为一瞬。举例而言,力场屏障只阻挡一次物理攻击,然后消散——昂贵但有效的防御!创造动物会使动物出现,但在其来得及做出行动之前就会消失。
GM 可以决定这样的创造动物可以作为掩体阻挡一次攻击(如果动物的大小足够挡住施法者的话)。法术创造的永久效果不会消失,如高级治疗回复的HP。
任何人都可以持有数个准备中的反射施法。然而一回合只能释放一个拦阻法术的限制,以及对一次攻击只能尝试一个主动防御的限制都依然存在。
反射施法所准备的法术可以被正常施放——这种情况下它依然需要1 秒来施放。额外的施法时间已经在准备反射施法时支付过了。一切修正值都正常生效,包括距离修正和魔法抗力。
法师可以对其他人施放反射施法。施法者本人可以随时启动它,但受术者不行。在这种情况下使用长距离修正。若此时反射施法需要指定目标,则距离修正是施法者和携带反射施法的目标之间的长距离修正加上法术目标和反射施法目标之间的正常距离修正。(例子略过)
拦阻法术和飞弹法术不能被反射施法——其他的法术都可以。持续时间:1 小时。基础消耗:等同于对应法术的消耗,最低1FP。维持消耗相同。反射施法的高技能不降低其消耗。(但对应法术的高技能应该正常降低其消耗)前置条件:延迟法术和招架法术。