延迟法术

常规

此法术可以施放于其他法术之上,使其在达到施法者指定的条件之前保持非活动。触发条件可以是简单的或者复杂的,若触发方式复杂,施法者最好把条件文字化写下来。无论如何,触发条件应当是假设一个普通人在被延迟的法术位置也能判断出是否应当触发法术的——如果触发方式涉及非常晦涩难解的条件,GM 可能会要求施法者给它放上额外的感知性法术,例如法师视线。在此方面GM 有最终决定权。但是被延迟的法术也可以被其他的法术触发,例如门犬术和其他的连结法术。每次施放延迟法术只能对应一个单一法术。

被连结的法术应当紧接着延迟法术释放,其中不能有停顿。在决定被连结的法术的等效技能时,延迟法术算作正在进行中的法术,因此会造成-1。在施法时施法者必须支付全额FP 消耗,而如果施法者只支付了对人类体型生物用的能量消耗,而法术被大型生物触发的话,则法术无效或只有极小的效果,G 决定。

延迟法术可以被设定为只对一个特定目标起效,或者当成一个陷阱,对任何满足触发条件的目标起效。在做为陷阱的情况下,延迟法术本身和被延迟的法术都要被施放于一个陷阱物品上,而触发时的距离减值将会从陷阱物品开始计算。魔法抗力照常生效。

施法者在施放延迟法术时骰等效技能,但在触发时才骰对应被延迟法术的等效技能。如果在施放连结法术时目标不在场或者没有特定目标,则被延迟的法术就有-5 惩罚。因此,一个被施放了死亡之触,并且被设定为攻击第一个摸到它的目标的门把手,在触发时有-5。

当延迟法术被触发时,被连结的法术将会开始运作,且在下个回合生效。因此延迟法术没法被用做拦阻法术。没有心理准备的受害者可以骰IQ 来在被连结的法术彻底触发前做出反应——战斗反射提供+6。

在施放其他法术时,延迟法术和被连结的法术都算作开启中的法术,照常提供减值。如果加上了额外的感知系法术的话,它们也算做开启中的法术。被延迟的法术无需维持,但感知法术和延迟法术本身需要维持。延迟法术被触发的瞬间便自动消散,不再算作开启的法术,但被连结的法术直到效果消散为止都还算做开启中的法术,可以正常维持。

延迟法术也可以设定为关闭启动中的法术,在这种情况下施法者需要正常维持那个法术,但无需维持延迟法术。

拦阻法术和飞弹法术不能被延迟,但其他的法术都可以被延迟。瞬间生效的法术产生一次效果;然后它本身和延迟法术都会消散。有持续时间的法术生效直到它的持续时间结束为止。持续时间:2 小时。基础消耗:3FP。维持消耗3FP。施法时间:10 秒。前置条件:魔法天赋3,任意15 种法术。