投掷法术

飞弹;特殊

此法术可以将其他法术变为飞弹法术。若如此做,则投掷法术要先于被转化为飞弹法术的那个法术施放,且算作一个开启中的法术,因此会给目标法术提供-1 减值。

施法者在释放投掷法术及其目标法术时要支付其全额消耗和施法时间。如果施法者只付出了对人类大小的目标施放法术的消耗而选择在大型生物上施放此预读过的法术,则法术无效或只有极小的效果——GM 决定。

施法者在准备飞弹时骰投掷法术的等效技能,但目标法术的施法检定在投出飞弹时进行。被投掷的法术将会成为一颗无1/2D 射程,Max80,ACC1 的飞弹,检定DX-4 或固有攻击技能来命中。

被投掷的法术在它们撞上什么东西的时候起效。被投掷的范围法术以命中的格子作为中心点,射流法术在命中的位置启动,喷向它们原本飞行的方向(但算作胡乱挥舞)。其他法术基本上只是允许施法者忽视它们正常施放时的距离减值。近战法术也可以被投掷,如死亡之触。原本就是飞弹法术的法术和拦阻法术不能被投掷。

飞弹可以被格挡或回避,但不能招架。此外,它们可以如同正常的飞弹法术一般被抓取。持续时间:直到被投出为止。基础消耗:3FP。被投掷的法术可以被正常维持。前置条件:延迟法术和抓取法术。附魔:任意投射武器都可以被附魔,使其投射特定的一个法术,如同发射一枚弹药一般。消耗:2500FP,乘以目标法术的消耗。有传说有一种投射武器可以投射任何其使用者所知的法术,但在现时点没有更多情报了。