占卜

不同于那些对游戏环境有直接和可量化影响的华丽魔法(射线之龙、治疗英雄、召唤石桥等等),占卜和其他信息法术只涉及 pc 知识,因此需要特别考虑。

当玩家能够获得如此广泛的信息时,会产生许多问题。有时,GM 无法回答玩家的问题;也许他没有预料到大洋彼岸的大陆会在这次会议中至关重要。与此同时,在恰当的时机提出一个非常有见地的问题,会让GM 的冒险计划落空。在某种程度上,神秘冒险会受到占卜之手的摧残。

然而,对于那些消耗宝贵的角色点数去扮演占卜者的玩家来说,故意回避或不诚实很不公平。不过还是有其他的选择。除了是非题,其他的问题都可以用象征性的幻象回答,而且往往比直截了当的答案更有趣。对继续就前一个问题进行询问的惩罚,可能至少会为GM 争取一些时间,为 PC 的询问方向做准备。

GM 应该一直为占卜的成功而检定,并在适当的时候自由地做些意味不明的检定;占卜者永远不应该完全确信他们的预言是完整和可靠的。

占卜的存在也会对游戏世界产生根本性的影响。大多数人在做出重大决定之前都想咨询占卜师——婚姻、犯罪、战争等等。司法程序将彻底改变。当然,法律可以严格规定占卜的使用。

并不是所有占卜都存在于每一个游戏世界中。GM 应该选择那些与他的设定的风格相匹配的方法。