魔法门户和传送门

门户——或传送门;这两个词在这里是可互换的——是时间与空间上的点与点之间的魔法快捷通道。如果战役设定包含多个宇宙或“位面”,那么门户也能够作为它们之间的通道。

一道门户可以是任何形状或颜色,但通常来说门户是一道寻常的现代门扉大小,柔和地闪烁着的能量组成的长方形,它没有任何厚度,也没有背面。门户可以是独立存在于空间之中,或设置在墙上、地板上、镜子上,等等。它们并不具有任何物理性质-它们只是现实上的孔洞。

只要门户够大,一件物品或一个自愿的生物只要踏进去就能被传送。若有人在非自愿或不知情的情况下将手伸进一道门户,那么将手抽出可能会非常困难;尝试抽出手需要消耗1d 秒的努力、与耗费秒数相同数量的FP、以及一次成功的Will 检定。这个检定只能尝试一次;若Will 检定失败,受害者将只能选择继续卡在门户中,或者穿过门户。

若门户对一个目标来说不够大,则它感觉起来会像是一面无法穿透的墙壁。

门户不受物理攻击和大部分的魔法影响。同时光和非粒子的辐射一般来说无法穿过门户。除了信息法术以外的法术都可以承受通常无法看见目标时施法的减值对门户的另一端释放(如果预先使用了门户探查法术的话则无需承受此减值)。范围法术不会从开启的门户穿过去,但被法术制造出的物质也许会。物品、法术或生物会从门户的“背面”穿透过去,就彷佛它不在那里一样-门户确实不存在于那个方向。

关上的门户只能被寻找门户法术侦测到。可选地,GM 可能会允许魔法视觉法术侦测到门户,或甚至藉由魔法天赋检定发现门户。

不踏入门户而判断出它通往何处是件困难的事;成功的分析魔法法术只能揭露出门户的性质:跨越空间、穿越时间、或者连通宇宙/位面(或者某些三者间的结合)。而大成功则能揭示门户的目的地、开启或关闭这个门户的条件、是否有多个门户分享同一个点,诸如此类。门户探查法术也能用来获取关于一道传送门的出口附近环境的线索。

许多法术都能够以门户作为目标,但GM 应该记住它们绝非具有形体的物质。

一道独立存在的幻象法术能用在门户上,但画皮幻象则否。门户也能被当作隐形术的目标。