魔雕附魔

附魔

一个法师可以附魔创造出一个等身大小的,与自身样貌相似的魔雕。魔雕会将原本针对法师的敌对法术,转移为指定魔雕施放。和恶咒附魔类似,魔雕附魔术是一种长时间持续的法术,在直到魔雕附魔术的法术强度降至0 前都将持续运作。每当有法术攻击魔雕的创造者,魔雕会以当前自身剩余的法术强度进行抵抗,并且受到魔雕和魔雕创造者之间相隔距离产生的修正值(使用长距离修正表)。如果魔雕检定成功,那么进行攻击的法术会改为影响魔雕,而不是魔雕的创造者。

GM 必须决定具体“敌对”法术的定义;例如,死亡之触是敌对法术,但是读心术不是。被重新导向的法术如果对静态物品不会产生影响(例如肢体麻痹,或死亡幻景),则会改为“攻击”魔雕附魔术本身。之后魔雕则以当前法术强度进行抵抗。如果攻击魔雕附魔术本身的攻击成功了,那么每次成功会使魔雕附魔术的法术强度-1;当魔雕的法术强度将至0,魔雕便停止运作。魔雕骰出的大失败,或者攻击法术骰出的大成功,会立刻破坏魔雕附魔术,并且物理性的摧毁魔雕。同一个附魔师在任何时间只能有1 个魔雕运作。施放附魔所需能量:1000前置条件:魔法天赋2,附魔术,防止探知,招架法术。