魂体武器附魔
附魔
一个具有魂体武器附魔的武器,可以正常影响到鬼魂(以及其他无形的存在和灵魂),就如同它们是实体一样。如果附魔的武器本身是无形的(GM 可以自行决定具体实现的方式),它依然可以根据使用者的意志,而对物理世界产生影响。施放附魔所需能量:每磅重量250(最低1 磅)。前置条件:附魔术,灵体显形术。魔法箭附魔Spell Arrow附魔
和法术石类似,一支法术箭矢可以储存一个法术,直到法术箭矢被发射出去。进行发射的弓箭手不需要是一名法师,法术箭矢也会起效。法术箭矢的使用者必须花适当的时间进行集中,以使储存的法术“就绪”并施放。弓箭手不能在瞄准弓的同时进行集中以使法术就序,而且集中所需的时间不会因为高等级技能而减少(但另见速效法术箭矢附魔)。
一个已经就序的法术箭矢,如果超过1 分钟未被使用,便会自动取消就序状态。法术箭矢储存的法术会在箭矢命中任何固体物体时启动;启动时依照进行法术箭矢附魔的附魔师的等效技能进行施法检定。如果施法检定成功,那么法术箭矢储存的法术会被正常施放。如果施法检定是普通失败,那么法术箭矢储存的法术等同于被浪费掉了。如果检定是大失败,依照法术大失败表决定效果。如果没有进行所需的集中,便射出法术箭矢,那么储存的法术等同于被浪费掉了,不过箭矢本身依然会造成正常伤害。
法术箭矢储存的法术能量是在附魔时包含的。进行射击的弓箭手无需(也不能)提供任何能量来施放法术,或维持法术。同样的,一旦法术箭矢储存的法术施放了,进行射击的弓箭手也不能取消施放的法术,不过法术箭矢的原附魔师可以在附魔时设定好比正常情况更短的持续时间,或者在附魔时提供额外能量让法术可以维持自身。
法术箭矢的箭头必须包含一枚价值$10×P2+$40×P 的珠宝,P 为法术箭矢储存的法术可以使用的最大能量。法术箭矢储存的法术在启动后,该珠宝自动被摧毁(箭矢的其他组成部分可以被回收,不过在法术启动后就会变回正常的箭矢)。
任何可以附魔于魔法物品的法术都可以储存在法术箭矢里,除去拦阻法术,附魔法术,近战法术,或者任何在魔法物品一栏标明必须接触生效的法术。注意,有些满足附魔条件的法术在用于法术箭矢上时,可能是无意义的(例如安抚动物),因为弓箭手本身就已经需要用弓箭击中目标才能使法术生效。附魔法术可以正常地施放在法术箭矢上,包括制限附魔。
射击法术箭矢的弓箭手能做的唯一一项决定,是他所瞄准的目标。如果法术箭矢储存的法术需要指定目标,那么任何被法术箭矢直接集中的目标会被自动选定。(如果击中的目标不是合法目标——例如一面木墙作为致盲术的目标——那么法术则被浪费掉了)。什么武器算作“固体物体”,取决于GM 的判断(例如,雨水可能就不足以触发法术)。如果法术箭矢储存的法术具有范围效果,那么箭矢的命中点则是法术的范围中心。如果法术箭矢储存的法术是飞弹法术,那么储存法术的效果等同于被箭矢击中的目标被飞弹法术击中(而不是从箭矢命中点再飞出飞弹法术)。如果法术箭矢储存的法术会创造出一个武器,那么被法术创造出的武器会尽可能近的出现在箭矢命中点附近。如果法术箭矢储存的法术会同时影响目标和施法者(例如控制动物法术),那么进行射击的弓箭手视为施法者。如果法术箭矢储存的法术需要一个人类目标,那么即使箭矢击中了人穿着的衣服而不是皮肤,储存的法术依然会生效。
其他效果,例如持续时间,效果范围,准确的效果,等,都由进行法术箭矢附魔的附魔师进行安排。
分析魔法可以揭晓一支法术箭矢储存的法术,其中包含的能量,等各种信息(每施放一次分析魔法获取一条信息)。在消耗者市场出售的法术箭矢通常会以颜色表示不同效果。施放附魔所需能量:30 倍于欲储存的法术能量消耗,并根据需求额外消耗用于维持法术的能量。附魔物品必须是一支弓箭或一支弩箭。GM 可以决定法术箭矢附魔能否作用域其他种类的投掷物武器弹药(例如子弹)。如果GM 决定可以,那么在将法术箭矢施放在其他种类的弹药上时,取而代之,能量消耗为欲储存法术能量消耗,乘以弹药最大射程的1/10 的数值,而不是30。如果进行附魔的弹药以某种方式射击而超过其弹药本身的最大射程(例如用更强力的枪械射击),那么在超过弹药本身的最大射程外,如果击中目标,储存的法术便会被浪费掉。(这一条规则不适用于箭矢和弩箭。)注意,法术箭矢附魔的珠宝需求,同样适用于子弹!前置条件:法术石附魔。