魂赋武器附魔
附魔
魂赋武器附魔可以将一个近期死亡的生物(人形生物或非人生物——狗是一个常见选择)的个性和部分智能转移到一把武器上,例如剑。开始进行魂赋武器附魔的时间,距离生物死亡的时间每增加1 整天,附魔就会受到额外-1 减值。
在开始进行魂赋武器附魔时,附魔师想要利用的死亡的生物的尸体也必须在场。不过在附魔结束后,该尸体可以被处理掉。
进行魂赋武器附魔的附魔师可以任意选择魂赋武器会具体继承多少原生物的IQ,以及捐赠灵魂的死亡生物的部分技能,优势,以及劣势。附魔后的魂赋武器不具备生前的记忆。虽然附魔后,附有魂赋武器附魔的武器没有任何感觉器官,但是该武器依然具有视觉和听觉能力(Per10)。Quirk(或者被削弱至Quirk 程度的劣势)有时能从死亡的灵魂供给者转移到附魔武器上,不管进行附魔的附魔师本人是否有意继承这些Quirk。(这也是为什么狗是一个常见选择,使用狗的灵魂进行魂赋武器附魔通常可以制造出有效又顺从的附魔武器)
魂赋武器可以通过最基础的共情来与其持有者进行沟通。当魂赋武器赞同其持有者采取的行为时,武器持有者会有一种“很好的感觉”,而当魂赋武器不认可其持有者采取的行为时,武器持有者也会有一种“不好的感觉”。魂赋武器可以额外附有语音术,以此获得可以发声的能力。同样的,很多其他传心系法术都可以附在魂赋武器上,以改善魂赋武器附魔的武器进行沟通的能力。
每次魂赋武器转手到新主人手上时,魂赋武器必须进行1 次反应检定,以决定魂赋武器对新主人的态度。如果反应检定的结果十分优秀,那么魂赋武器愿意为新主人鞠躬尽瘁;如果反应检定的结果十分恶劣,那么魂赋武器会完全拒绝与新主人进行任何交流或合作。GM 应当记录下魂赋武器反应检定的结果;魂赋武器不能通过反复在相同持有者之间来回转手,以刷新魂赋武器的态度!
魂赋武器的技能无法以任何形式进行改善,不过例如历史或领域知识等类似的技能,可以通过吸收新知识来维持等级。施放附魔所需能量:每欲转移1 点IQ 消耗100;每个欲转移的技能,能量消耗为25×技能本身的CP 价值;每个欲转移的优势和劣势,能量消耗为50×优势劣势本身的CP 价值。(所有以上最小为0)。如果想要魂赋武器同时具有语音术附魔,则额外增加300 能量消耗。前置条件:附魔术,召唤魂魄法术。