魔像附魔

附魔

创造并激活一个永久的仆役。魔像是极好的战士;他们永不疲惫,并且免疫震慑,痛苦,及其他类似负面效果。同时,也不存在能从制造者操纵下“偷窃”魔像的已知法术。

魔像附魔术是永久的;而魔像也是永续行动的。一个魔像会听从其创造者的语音命令;不 过创造者也可以下令魔像,使其也听从他人的命令。一个魔

像只能听懂一门语言(其创造者也必须能用这门语言进行对话)。魔像没有自主性,并且会无视一切与指令不相关的事态。不过,一个魔像永远不会忘记看到的或听到的东西。魔像也不会自我修复。如果魔像的HP 减至负数,那么它就算作被摧毁了。如果魔像的创造者对魔像使用治疗系法术(复活术除外),那么创造者可以修复魔像受到的伤害。除此之外没有修复魔像的方法。创造魔像必须从制造躯壳开始 ---- 这副躯壳必须由创造者独自完成 ---- 然后再使用魔像附魔进行激活。一旦魔像被激活了,魔像就会一直运作下去,直到其HP 降至0,或者创造者命令魔像停止运作。控制魔像无需任何集中或者维持。

一个基本的粘土魔像(见附框)需要消耗250 能量来附魔。对于更强力的魔像,魔像每有一个额外的角色属性点都会额外增加2 点能量消耗。大多数情况下,给予魔像的额外属性应局限于ST,HP,和DR(简单估算法:为魔像购买1ST,5HP,或2DR 会需要消耗20 能量);不过,如果GM 认可,那么魔像也可以具有在基础模板之上更广泛的改良。不过,强力的魔像也有可能需要使用更坚固(同时更昂贵)的材料来制造,进一步增加制造魔像躯壳的时间与金钱消耗。(或者,GM 也可以考虑允许制造低等魔像。对于点数小于0 的魔像而言,每一点负点数都会减少附魔消耗2 能量,最低不会使魔像的总能量消耗少于130。)能量消耗:250 或更多。前置条件:附魔术,土石塑形, 以及活化术。如果要使用其他材料,那么其他法术也有可能成为前置条件。例如制造木魔偶会需要植物塑形法术,或者 制造血肉魔偶会需要复活术。