晕头转向
常规;HT 抵抗
此法术会把受害者转向施法者决定的方向。这并非原地TP,而是受害者被一股强大的力量转向对应方向。在受害者的下一个回合,受害者需要骰稳定身形或DX-6,成功才能在当轮做出动作。此外,如果受害者在前一轮移动了2 码以上,那么他需要骰IQ 才能正确地刹住车,否则会继续朝他的新面向移动。持续时间:瞬间。消耗:3FP。前置条件:脚底打结。
常规;HT 抵抗
此法术会把受害者转向施法者决定的方向。这并非原地TP,而是受害者被一股强大的力量转向对应方向。在受害者的下一个回合,受害者需要骰稳定身形或DX-6,成功才能在当轮做出动作。此外,如果受害者在前一轮移动了2 码以上,那么他需要骰IQ 才能正确地刹住车,否则会继续朝他的新面向移动。持续时间:瞬间。消耗:3FP。前置条件:脚底打结。