动物变形术
特殊
让施法者变成一种动物形态。每种动物形态都是一个单独的法术,且施法者只能学习他熟悉的动物类型的动物变形术。施法者的衣物,饰物和铠甲在法术效果持续时间内消失(消失的魔法物品不会被侦测到),并在法术效果结束时回到原状。背包,携带物等则会掉到地上。
施法者保持其心志属性,但用该类野兽的身体属性替换自身的身体属性。因此,除非施法者知道如何不使用动作来施法,否则无法施法。此外,施法者的FP 不会因变形而增加。
法术持续的每小时,施法者都要检定IQ。失败则会丢失1 点IQ。此效果累加,直到施法者的IQ 等同于目标动物的种族IQ 为止。当法术被解除时,施法者可以拿回其损失的IQ。当施法者的IQ 跌至5 及以下,他便无法自行解除法术,只有移除诅咒法术可以终止此法术效果。
对多数野兽模板来说此法术的基础消耗为6,维持消耗为2。但是,如果GM 允许施法者变身为超自然生物,或认为野兽模板过强或过弱,他可以调整法术的消耗。比较合理的计算方式是计算模板的点数,用模板点数的1/20 作为基础消耗,1/60 作为维持消耗。持续时间:1 小时。消耗:可变;最低3FP。维持消耗最低1FP。施法时间:3 秒。前置条件:魔法天赋1,以及任意六种其他法术。附魔:两种形式:①任意饰物。必须有对应种类动物的图样;仅限法师,或与生俱来的兽化人使用。此饰物不会在变身时消失,因此一般来说首饰或项圈是比较好的选择。使用此法进行变身时无需维持消耗,但施法者必须保留此饰物用以解消法术效果。若此饰物丢失,则需要移除诅咒法术才能使施法者变回原本的形态。消耗:1500 能量。②对应种类动物的毛皮。如同上述附魔,但毛皮会附在施法者身上,因而不会丢失。消耗:3000 能量。