控制魔法物品

很多魔法物品只适合在一部分战役中引用,而GM 也可能想要限制流通的魔法物品的数量。最简单的做法之一是限制速成附魔的使用——完全禁止使用速成附魔,或者将其时间需求改为每使用100 点能量增加1 天的附魔时间,而不是1 小时。这些修改会让制造小型魔法物品格外耗钱耗时。

除此之外,GM 也可以引入设定层面的元素以显示魔法物品的能力。以下是一些范例:• 组织混乱:任何大规模的附魔通常都会需要有大规模的协助。如果附魔师很稀缺,或者巫师间关系很差,那么就可能很难聚集附魔所需的人力资源。• 质地脆弱:附魔并不会为物品添加额外的耐久,而这些魔法物品的所有者又经常会带着他们进入到危险的处境中。魔法物品在损坏后会失去所有附魔,因此物品磨损会减少流通的魔法物品量。• 限制法术:一些魔法物品附有限制系附魔,除了指定的使用者之外无人可以使用。• 骚扰:要打断附魔过程并不困难。稳妥附魔可以通过简单的让施法者分心来打断。而拖延一个施法成员的参与可以用来打断速成附魔。如果附魔师的对手和敌人善于打断附魔过程,那么不得不应对这些骚扰所产生的消耗就会自然而然的提高魔法物品的开销,从而减少其供给。