飞弹法术

这个类别的法术包括长距离的“投射物”或“束状”攻击,例如火球术和闪电束。飞弹法术需要两次技能检定:一次检定法术技能的施法检定,一次检定固有攻击技能的攻击检定。

施展飞弹法术需要专注1 秒。在这个回合的最后,检定对应的法术技能。这个检定没有距离减值——因为施法者在自己手中创造一枚魔法飞弹。如果成功,施法者可以选择向法术注入1 点或更多点的能量,最高等于施法者的魔法天赋等级。然后施法者手中就出现了飞弹,“充能”到了对应的等级。

在下一回合内,施法者有三个选项来处理这个飞弹:用它进行远程攻击、保留它、或者扩大它。如果施法者选择扩大飞弹,则必须再专注1 秒。到这一

回合结束时,施法者可以再向法术注入1 点或更多点的能量,最高等于施法者的魔法天赋等级。扩大飞弹不需要技能检定。

之后的下一回合,施法者的选项仍然是相同的三个:攻击、保留、扩大。在第四以及后续的回合开始,施法者只能选择攻击或保留——构筑一个完整飞弹法术的动作不能超过3 秒。

当停止扩大飞弹法术以后,施法者可以在手中“保留”它,也随时可以攻击施法者可以在想发射飞弹的时候发射,没有时间限制。当保留飞弹法术的时候,施法者可以全速移动,可以瞄准或等待,甚至可以使用没有留飞弹的那只手攻击或如常防御。但是,施法者不能施展另一个法术。

此外还有一个缺点:如果施法者手中“有飞弹”的时候受到了伤害,则必须进行Will 检定。如果在这个检定中失败,飞弹法术的效果会立即影响施法者!

当施法者准备攻击时,检定施法者的固有攻击技能来决定命中。这是一次标准的远程攻击,受目标体积、速度、距离的通常修正值影响。发射后,飞弹沿着直线飞向目标。物理障碍就像影响其他远程武器一样影响发射的飞弹。

目标可以盾挡或闪避,但是不能招架(招架投射武器技能可能可以用于一些飞弹法术,具体由GM 决定)。如果目标在主动防御中失败,便会被击中并受到法术影响。法术的效果强弱取决于投入能量的多少。大多数飞弹法术每投入1 能量造成1d 伤害。伤害减免——不论是天生的还是来自护甲的——正常起防护作用。