常规法术

大多数法术属于此类。常规法术只能影响一个目标。常规法术的能量消耗是假定目标和人类大小相似——也就是说,假定目标是SM0。对于SM 大于0 的目标,将消耗乘以(SM+1):SM+1 的目标消耗×2,SM+2 的目标消耗×3,SM+3的目标消耗×4,依次类推。SM 小于0 的目标不会降低能量消耗。某些常规法术的能量消耗使用特殊的变化规律,替代这里的规则。

常规法术在你能够触摸或看到目标时发挥最好。你并不需要用裸眼看到目标;能够让你通过魔法手段看到目标的法术也能满足“看到目标”。如果你无法触摸目标,你承受距离减值,等于你到目标的码数;例如,5 码外的目标-5。采用在你进行检定时的距离计算减值。

如果你既不能触摸目标,也不能看到目标,施法有额外的-5 减值。这种情况下为法术指定目标有两种方法:·指明一个目标位置。例如,如果你声明“门后面1 码”,你会对正好站着门后的那个角色进行施法。如果那里没人,法术就被浪费。·指明一个目标;例如“隔壁房间最近的人”或者“乔治,我知道他在附近”。

GM 来决定距离减值。这么做很危险!如果目标的距离超过了你的预料——或者干脆不存在——你就是在自找失败甚至大失败!

物理障碍不能影响常规法术,除非法术逆行,常规法术不会击中错误目标。