法术大失败表
投掷3d 查找下面的表格。如果结果是不恰当的,或者是施法者想要再次投掷结果。GM 可以即兴发挥,而不是使用这张表。即兴决定的效果应符合对应法术和场上的实际情况,并且不应该直接杀死施法者。3——法术完全失败。施法者受到1d 点损伤。4——法术对施法者施放(如果是有害法术)或者随机对近处的敌人施放(如果是有益法术)。5-6——法术对施法者的同伴施放(如果是有害法术)或者随机对近处的敌人施法(如果是有益法术)。
7——法术影响原定目标之外的人或物——友军、敌人、随便什么东西。随机决定或者选个有趣的目标。8——法术完全失败。施法者受到1 点损伤。9——法术完全失败。施法者被震慑(检定IQ 来脱离震慑状态)。10-11——法术除了巨大噪声、明亮的闪光、恶臭的气味等什么都没产生。12——法术产生原定效果的一道无力而且没有任何作用的影子。13——法术产生了原定效果的反效果。14——法术看起来生效了,但是实际上产生的是无用的幻象。GM 应该尽力让巫师与他的同伴相信法术确实生效了!15-16——法术产生了原定效果的反效果。并且施放到了错误的目标上,随机检定决定。17——法术完全失败。施法者暂时遗忘了这个法术。一周后进行IQ 检定,并且每周检定一次,直至他重新记起这个法术。18——法术完全失败。出现一名恶魔(或者其他适合设定的恶意存在)攻击施法者。(GM 如果认为法术和施法者都是善良的,且为了善良的目的使用,可以取消这个后果)。