施展法术

一般来说,施展法术的施法者必须拥有对应法术的技能,除非施法者手上有一个可以用来施展对应法术的魔法物品(见第二章)。在施法开始时,告诉GM 你正在施展的是什么法术,然后根据需要的回合数进行专注行动。在专注行动结束的那一秒,进行施法的成功检定。

施法和其他技能一样:投掷3d,并将总和和你的等效技能值(基本法术技能值加减任何符合的调整值)进行比较。调整值取决于法术的类型。如果你掷出的数值小于或等于你的等效技能,则这个法术生效。如果它大于你的等效技能,则法术失败。

若施法成功,将法术的能量消耗从你的FP 或HP 里减去。法术效果立即生效。在取得大成功时,法术尤其有效。细节由GM 决定(大方且创意性地提供效果)。不管发生什么,只要你在施法时取得大成功,就不会有能量消耗。若是失败,这个法术就不管用了。如果是成功时会消耗能量的法术,你会失去1 点能量;否则你什么都不会失去(例外:即使在失败的情况下,你依然要为信息法术支付全部的能量)。在大失败时,你必需消耗全额的能量并且这个法术会导致严重后果!GM 可能会使用“法术大失败表”,也完全可以临时想出一些他觉得有趣的负面效果。即兴决定的效果应符合对应法术和场上的实际情况,并且不应该直接杀死施法者。