5-3-1.部位攻击
如果在猫的战斗中使用部位命中规则,使用以下的表。对于鸟类或者其他构造的动物,GM 可以自行组合二足和四足动物的表格。攻击命中时投2d来决定击中何处。从正面进行的攻击出目-2,从背后进行的攻击出目+2。
四足动物部位表
| 出目 | 部位 | 有蹄类 | 小型动物 |
|---|---|---|---|
| 2~4 | 前腿* | 大型-1,小型-2 | -4 |
| 前足 | -4 | -6 | |
| 5 | 头 | -4 | -6 |
| 鼻 | # | -12 | |
| 6 | 颈部 | -5 | -8 |
| 7~9 | 躯体 | 0 | -2 |
| 重要器官 | -3 | -5 | |
| 10~12 | 后腿* | 大型-1,小型-2 | -4 |
| 后足 | -4 | -6 |
| 出目 | 部位 | 巨大草食动物 | 中型/大型肉食动物 |
|---|---|---|---|
| 2~4 | 前腿* | -1 | -3 |
| 前足 | -3 | -5 | |
| 5 | 头 | -2 | -5 |
| 鼻 | -8 | -10 | |
| 6 | 颈部 | -4 | -7 |
| 7~9 | 躯体 | +1 | -1 |
| 重要器官 | -2 | -4 | |
| 10~12 | 后腿* | -1 | -3 |
| 后足 | -3 | / | |
| 尾 | 根据大小由GM 决定(大尾巴-3,小尾巴-5) | ||
| 耳 | 如果很大,由GM 决定(特别大的耳朵-1,一般的-6 左右) | ||
| 胡子 | 只有抓住对方时才能攻击这个部位。一般只有人类会这么干。 |
#:即使命中也没有特别效果。*:再投2d,如果出现12,命中脚踝。然后无论如何,再决定是左还是右。
除了以下特别规定,使用和人类相同的伤害特别效果。头:在动物本来的DR 之外再加上头盖骨的DR2。如果是能使用角顶攻击的草食动物,头盖骨更厚(DR变为3),震慑也会更难。这类动物在受到超过HP 合计3/4的伤害时才会震慑,为了防止死亡的HT检定有+2.颈部:在狩猎时是个好目标。1失败度的失败变成命中躯体。穿透DR 的钝击伤害变成1.5倍,切割
和穿刺伤害变成2倍。
合计受到超过HP 的1/3的伤害时会被震慑。如果一击受到这个量的伤害喉部可能会裂开,需要检定HT。失败的话喉部裂开,每轮需要检定HT,每次失败失去1HP,直到死亡或者得到应急处理。
受到开刃的武器等于HP 上限值的伤害的话,检定HT,如果失败,直接被斩首。鼻(普通的鼻子):大多数肉食动物会感到非常痛的弱点(尤其是犬科)。命中鼻的话动物会被震慑。无视超过2点的伤害。GM 进行反应检定来决定动物是逃跑还是被激怒。腿&足:受到HP 上限一半的伤害的话,必定被击倒。通过DX-3的检定才可以站起来。受伤的前腿不能用于攻击,只能像熊一样直立起来才能用另一只前腿攻击。攻击受到-3,造成的伤害也减半。如果是后腿受伤,攻击也受到-3,但伤害不变。无论哪种情况,移动力都-3。如果习惯了的话惩罚变成-2.有蹄类的足部有1点DR。尾巴:细尾巴受到HP 最大值1/3以上的伤害就会被撕烂。粗尾巴需要伤害达到1/2HP。突然失去尾巴会让身体很难保持平衡,所有需要全身动作的行动受到-1.耳朵:受到HP1/3的伤害就被撕烂,至少也是被抓成锯齿状。没有耳朵的猫的不便之处,参照「没有耳朵」特征。胡子:会觉得身体无法平衡,直到胡子长回来之前失去「猫平衡」特征。使用魔法时技能-2.