5.猫战!
如果可能的话,我不想吵架,但是饿了的野狗啊,凝固在仇恨中的恶灵啊,如果不让他们一次咬住鼻子的话,是不会退缩的。那么,这种吵架该如何判断呢。
游玩会很生动,但也可以使用“生存”判定抽象地进行处理。
用人类级别规则玩高潮的拳拳到肉的战斗,用这个规则处理探索途中的偶然战斗也可以。
这个规则也被称为“士气”判定规则。例:喵夫大师泰辅和喵赌博者夜烟,正在探寻香烟店老板娘身边的跟踪幽灵的真面目时,不小心走进了临町的猫头领迪波拉的地盘。迪波拉有“格斗”17,泰辅有“猫武术”17,夜烟有“猫武术”14。掷骰结果为:迪波拉成功度5,泰辅成功度6,夜烟失败(视为成功度0)。失败的夜烟以-5修正进行意志判定,而迪波拉由于输给泰辅,也以-1修正进行意志判定。夜烟判定失败,说着“这场完全敌不过喵”夹着尾巴逃走了。迪波拉恰好成功。现在是迪波拉对泰辅的一对一战斗了。