3-5.猫的格斗动作

战斗中可以选择的各种各样的行动被称为「动作」,其中,花费CP 熟练后能提高成功率的特别的东西被称为「格斗动作」。也就是所谓的「技」和「必杀技」的概念。也有增加命中率

或增加伤害的情况。

在这个“神秘猫”中,猫们战斗时经常看到的动作,规则性地怎么再现呢,这里解说。

格斗动作的学习方法和技能相似,但标准不是能力值,而是和战斗有关的技能。

下面的列表中,解说了各个格斗动作以怎样的技能为基础(缺省值是多少),有怎样的效果。

前提条件是,如果不是特定的格斗猫职业构筑,谁都可以用无技能值来尝试,花费CP 来提

升技能等级。

前提是职业构筑名字的格斗动作只能用于选择职业构筑的猫。也就是说,前提是喵夫的格斗

动作只能用于选择了喵夫的职业构筑,或者是决定了<猫武术>风格为喵夫的角色。

GM 可以设计新的格斗猫的职业构筑和格斗动作。

猫的格斗动作,学习难易度全部是「困难」。

具体参照基本集「技法」。

【猛扑】

缺省值:斗殴-2、猫武术-2

前提条件:无

上限:前提技能(喵斗术为+2)

是飞扑的一种。在跳跃到达的范围内,必须有对象。

对手的敏捷或是<斗殴>或是<猫武术>,进行对抗。赢了的话,可以让对方摔倒在地上。输了的话,自己就会摔倒在地上(不是被骑在上面)。

具体参照攻击动作(猛扑),下一回合再次进行对抗进行(压制)。

体重比对方高的话,【猛扑】会从得到+1(小猫)到+5(老鼠)的加值。反之,如果下降的话,-1(大猫)到-5(狗),最多会受到-10(人)的减值。

【撕咬】

缺省值:【猛扑】-3

前提条件:无

上限:前提技能

只有对猛扑成功后的对手才能进行攻击。咬住,用牙和爪撕裂敌人的身体。敌人在同一尺寸

以下的话,伤害是「切割/挥舞」加上技能加值。对大敌人造成「钝击」伤害。

命中后,不给予伤害,只持续给予痛苦,对方进行体质对抗。给予成功度的痛苦。在这种状

态下<拷问>,会有痛苦部分的奖金。

【受身】

缺省值:杂技-2

前提条件:无

上限:前提技能(喵夫+2)

减少大型生物拳击和踢等「钝击」攻击造成的伤害。防御判定失败时,立即进行【受身】判

定。成功的话,受到的伤害减半,被击飞「减少的伤害×30厘米」。并且,减少前的伤害每2

点受到-1的减值,以敏捷或杂技或【着地】判定。失败的话,会在落地点上摔倒。

【受身】大成功的话,受到的伤害只有1点。失败的话会受到通常的伤害,然后像前面所说的那样击飞。如果是大失败的话,会因为受到伤害而跳起来,然后自动跌倒,最后变得朦胧。

如果GM 认可的话,也可以用于「切割」和「穿刺」的攻击。

如果攻击方攻击大成功,就不能进行【受身】。

【着地】

缺省值:杂技

前提条件:无

上限:杂技+4

被扔出去或者被伤害击飞的时候,用四只脚好好地着地。也可用于减少掉落伤害的<杂技>判

定。

【抱紧】

缺省值:跳跃-2

前提条件:无

上限:前提技能

这是为了能更好地跳向比自己更大的目标脸的技能。如果对方个子高的话,有必要利用跳台

等。紧抱着抓的话,技能等级和伤害会-2,但是对手不能进行主动防御。

不动地贴在脸上的话,会妨碍对方的视野。需要视觉的判定-4。

目标可以用自己的行动来尝试「挣脱」。请进行体力对抗。四只脚的爪子都伸出来的话,猫

侧的体力+10。如果只靠前肢或后肢的爪子,猫的体力就会+5对抗。被拉伸时,给予目标1点

伤害。

【组合体操】

缺省值:杂技-2

前提条件:无

上限:前提技能+2

2只以上的猫,把同伴放在背上,让自己作为垫脚台跳跃。如果所有人都判定不成功的话就失败。其中一个人大失败的话,也会摔下来,或者互相撞到对方而被压在下面,最低也会受到

「1D-3」的伤害(根据高度不同也会更高)。

【佯攻】

缺省值:猫武术·斗殴·钉攻击

前提条件:无

上限:前提技能+2(喵跤+4)

进行佯攻对抗的时候,可以用更高的技能来判定。

【旋风乱抓】

缺省值:猫武术-4

前提条件:喵夫、喵跤

上限:猫武术-1

快速横向旋转,出乎意料的击中敌人。1回合可以同时进行佯攻和攻击,但不能进行全力攻

击。

首先,和佯攻一样,用【旋风乱抓】和目标的战斗系技能进行对抗。攻击方获胜的话,防御

方的主动防御有成功度差的减值。防御方面胜利的话,胜利的部分是主动防御的加值。

之后,立即判定【旋风乱抓】是否命中。命中后,给予「切割/戳击-1(+技能加值)」点的

伤害。

【旋风撕咬】

缺省值:猫武术-6

前提条件:喵夫

上限:猫武术-2

纵向旋转,从出人意料的角度攻击敌人和【旋风乱抓】一样判定,伤害是「切割/挥舞-2(+

技能加值)」。

【风车乱抓】

缺省值:猫武术-5

前提条件:喵夫

上限:猫武术

这个动作如果没有掌握【受身】就不能使用。

受到敌人攻击时,利用其势头旋转,以反作用力攻击。

受到攻击的时候,如果【受身】成功了,就用原地旋转代替击飞,进行反击。立即判定【风

车乱抓】,成功后攻击只能命中。此时,目标会受到之前攻击造成的伤害数值的主动防御的减

值。给予的伤害只相当于通常的伤害。

下一个回合,着地准备后才能再次使用。

【反射跳跃】

缺省值:跳跃-5

前提条件:喵夫、喵术

上限:跳跃

朝着墙壁等跳跃,反弹,从出人意料的方向攻击。从跳跃开始地点到墙壁,从墙壁到目标的距离合计必须保持在可跳跃的距离内。如果掉下来的话,可以延长距离。

判定成功后,敌人会受到-2的主动防御减值。攻击的命中判定,无论之前成功失败都会进行

-5。也可以使用格斗动作等【旋风乱抓】等佯攻的判定,没有-5个修正。

判定失败的话,会在敌人面前摔倒。

【乱抓X 字拳】

缺省值:猫武术-6

前提条件:喵斗术、喵术

上限:猫武术-2

用左右爪同时攻击一体的目标。分别用【乱抓X 字拳】来判定。同时被攻击的话防御会很难,防御方面会被主动防御-1。因为攻击方的平衡也不好,所以给予的伤害是「切割/戳击-2(+技

能加值)」。

【猫踢】

缺省值:猫武术-5

前提条件:喵斗术

上限:猫武术-1

挥舞前脚,殴打敌人。给予的伤害是「切割/戳击+2(+技能加值)」。因为动作大,目标主

动防御+2。

【抛掷】

缺省值:【猛扑】-4

前提条件:喵斗术

上限:【猛扑】

如果对方的尺寸不比猫小的话就不能使用。把被压倒的敌人扔出去。请用这个格斗动作和对方的力量对抗。如果获胜的话,就是抛到空中了。

如果撕咬时抛掷成功的话,目标会受到「切割/挥舞+2(+技能加值)」的伤害。但是,如果

在和力量的对抗中输了的话,会伤到下巴或者牙。与<钉攻击>大失败一样处理。

如果没有撕咬,目标会被扔到3(猫)格处。【抛掷】的成功度作为【着地】减值判定,不成功就会从背部撞到地面,受到「1D-2」的伤害,变成摔倒的姿势。如果攻击方在对抗中输了

的话,只是单纯地分开了。

如果GM 认可的话,可以根据大小给予适当的惩罚,也可以使用在比猫还大的生物上。如果

极端地在漫画的氛围中玩的话,人也可以扔。对方的体力在20以上,减值为-10左右。

【尾抽】

缺省值:猫武术-4

前提条件:喵斗术、喵跤

上限:猫武术

可以使用尾巴进行攻击,可以攻击正后方的敌人。尾巴的伤害是「钝击/戳击-2(+技能加值)」。

如果不知道会被打的话,就变成了突然袭击,目标不能主动防御的吧。如果熟练这个动作的话,可以代替踏步,改变身体的方向进行一击。在殴打的瞬间让对方畏缩,也可以逃走。但是,因

为是在攻击的回合移动,所以攻击本身作为移动攻击处理。

【突进】

缺省值:斗殴-5、猫武术-5、钉攻击-5

前提条件:

上限:前提技能

以非常厉害的气势跑去,用身体碰撞。作为全力攻击处理。移动力内充分移动后可以攻击,但是不能增加移动力。猫的「力量+5」和对手的体力或者敏捷低的一方进行对抗,猫获胜的话

对手会摔倒,或者把手中的东西弄掉。然后,给予「钝击/戳击」的伤害。如果叼着钉子的话,可以用「穿刺/挥舞+2(+技能加值)」代替摔倒(掉落)来增加伤害。

如果GM 特别认可的话,可以乘坐其他(更快的)生物移动,最后利用加速的跳跃,朝着目

标前进。<跳跃>需要判定,但可以+5代替增加乘坐的动物的力量(最大+10)。可以移动的距离也增加。

【落下攻击】

缺省值:猫武术-4、钉攻击-5

前提条件:喵术

上限:前提技能

首先必须要爬到高处。接下来进行<杂技>判定。成功的话,就跳到了敌人的正上方。如果是失败的话,就会摔下来摔倒。

可以从最初的位置跳到「移动力」的范围内。接着用【落下攻击】进行命中判定。伤害为通

常的「乱抓」和「钉攻击」+2(根据选择的技能作为不同的动作来处理),并且被攻击的一方

主动防御-2。

【投石】

缺省值:投掷-4

前提条件:喵跤、喵术

上限:前提技能

投掷石头等给予伤害的技能。合适大小的石头对猫的伤害是「钝击/戳击-1」。Acc 为0,半

致命伤为力量的1/4,最大射程为力量的一半(距离单位为猫格)。

如果以漫画的风格玩的话,能使用这个格斗动作的猫,可以随身携带一些扔出去的东西。如果不是那样的话,捡到附近的石头扔的话就更好了。

【跳蚤投掷】

缺省值:投掷-4

前提条件:喵跤

上限:前提技能

投掷自己身体上的跳蚤。除了人和猫以外的动物,因为不习惯的痒而要赶走跳蚤(需要一个

回合),敏捷-2修正。

有时候没有跳蚤。