3-4-2-9.战斗系技能
斗殴
是吵架的方法。狩猎想要压制猎物,这个技能是必要的。猫的话,不仅伤害,在「闪避」的时候也可以加上技能等级的十分之一作为加值。
当达到DX+2时,近战伤害+1,闪避+1
钉攻击
DX/困难缺省值:无
嘴里叼着小尖头(一般是旧钉子,也可以使用折断的小树枝),然后攻击的技能。对猫来说
可以说是唯一的武器战斗技能,不能「招架」。
钉的损伤是「切割/挥舞」或者「穿刺/戳击」,技能等级的五分之一是加值。对于大型生物
来说,「切割」是「钝击」,「穿刺」是「切割」。
如果体力在13以上的话,还可以叼着更大的(小刀子等)进行攻击。伤害+1,攻击2回合
1次(攻击后,需要再加一次准备)。
<钉攻击>大失败时,加上通常的效果,牙齿或下颚受到1D-2的伤害,在恢复之前(用舔<
急救>是治不好的),不能咬或<钉攻击>,只能吃软的东西。如果是田间的话,基本上都是挨
饿。
拥有这种技能的猫一般都有特别的经历。拥有「重视名誉/猫的高贵」「重视名誉/自由尊严」
的猫是不具备这个技能的。另外,不能和技能的<撒娇>及<装傻>一起持有。
当然,在叼着的时候说话会变得非常生硬。
当达到DX+1时,伤害变为sw+2 cut 和thr +2 imp
猫武术
DX/困难缺省:无
普通的猫会用<斗殴>技能战斗,但是稍微有点机灵的猫会掌握这个技能。如果有这个技能的话,「闪避」和指甲和牙齿的伤害有技能等级五分之一的加值。此外,还可以学习到独特的【格
斗动作】。到底是什么流派的<猫武术>呢,必须专业化。设定了四个喵斗术、喵夫、喵术、喵
跤四个版本,但GM 也可以创造新的流派。
如果导入「基础集」中的近战规则的话,擒抱、冲撞时可以使用这个技能代替「DX」。
当达到DX+0时,近战伤害每骰+1,闪避+1。达到DX+1时,近战伤害每骰+2,闪避+2