3-4-2-7.社会系技能

炸毛

IQ/普通

如果不是反应修正至少+2以上的猫,就不能记住这个技能。

故意让对方看到你生气的样子,反而会引起对方的注意,让对方听你的话。

最初的反应判定在「普通」以上的情况下,如果紧接着这个技能判定成功,可以暂时将反应

提高一级。比起单纯的撒娇,更能吸引人。但是,如果原本的反应在「不好」以下,或者技能

判定是大失败的话,会完全决裂。

吵架

IQ/困难

这是一种说给人精神上的伤害或者惹怒人的坏话的技能。在极短的时间内,可以清楚地传达

恶意。

有足够的时间的话,可以随时挑衅对方,经常进行全力攻击,或者只攻击特定的对手(如果

是自己以外的话,就是技能判定的-3~-5)。请用这个技能和对方的意志来进行对抗。如果目

标是「和平主义」的话,意志上会有正向的加值。如果玩家宣布说了什么坏话,GM 请根据内

容给予加值和减值。如果是不同种族的人,目标值的上限是使用的语言或「肢体语言」的技能

等级。

幽体之间的情况下,如果能准确的点的话,<吵架>的技能判定成功会挫伤对方的意志,给予

WP 1点伤害。但是,那个「确切的点」,必须通过剧本找到GM 设定的东西。

地域知识

对于町内拥有这个技能的话,哪里是谁的地盘、诱饵场、对猫来说都能掌握危险的地点。也有安全的退路等知识。

附近一带的「幽灵的事情」也可以专门化。知道哪里的踩了有地缚灵,角之家的幽灵有多危

险,电线杆背后的头裂开了的阿姨什么时候变成了幽灵。

猫社会

IQ/普通

在去新的街道的时候,会发现那里的猫集会,或者过了地盘的时候如何好好打招呼。视为<

黑街>+<礼仪/猫>。

关于PC 居住的街道,猫们的力量关系等,通过这个技能也能知道。向自己街道的长老表示

敬意和问候时,也需要这个技能。

猫赌博

DX/普通缺省:DX-4

这是猫的游戏技能。除了通常的<赌博>内容之外,还加入了以正规规则取胜的技术和进行欺

骗的技巧。猫们互相拉着草,用蜥蜴的尾巴来进行赌博。在猫的集会上撒上鱼干和饵料。

撒娇

IQ/困难

可爱和献媚的动作,向人类传达自己的意志,随心所欲地操纵。持有「猫的高贵」和「自由尊严」特征时是无法学会的。

首先,进行通常的技能判定。如果成功的话,会引起人们的注意,反应会变好。根据人的心

情,请在判定上加上修正。即使失败了,反应也只是「普通」。虽然不会被讨厌,但是不会得

到帮助。

如果引起注意的话,接下来就对人类进行技能判定,以传达「希望做的事情」。这个时候,根据所希望的事情和人类的种类对技能进行修正。如果是「把食物给我」这样简单的愿望,或

者是人是心地善良的孩子的话,就要进行正面修正,如果是繁琐的愿望或是粗暴的大叔的话,就要进行负面修正。

如果判定成功的话,人类就会理解猫的愿望。失败的话,就只是微笑着看吧。

但是,虽说传达了自己的愿望,但是人是否能如愿以偿是另一个问题。被狗追赶的时候,如果请求帮助的话,不是把狗赶走起来,而是抱着猫逃跑。

这个技能,根据GM 的判断,也可以用于人以外的大型动物。这种情况下,最低也会-3。当

然,根据请求的内容,会有更多的减值。

装傻

IQ/困难

这个技能与<撒娇>类似,但是更被动。

在成为某种敌意或是害意对象时,用可爱的动作,装作自己不是那个对象,来蒙混过关,让敌意烟消云散。

技能判定成功的话,作为对象的人(即使只有一个苦笑)也会原谅的吧。当然,根据所做的事情的大小,判定会有减值。

这个技能根据GM 的判断,也可以用于人以外的大型动物。这种情况下,最低也要-3。

猫的骄傲IQ/普通

和其他动物交涉时,表现得很傲慢,想压制对方时使用。失败的话,反应也会变得「最差」。

模仿

DX/简单缺省值:DX-6、HT-6、该动物语言-4

模仿猫以外的动物的声音。请专业化为一种。