3-1-1.特别处理的社会特征

后台/猫记者组织······15CP/频度修正

在猫集会的网络上,使用了特别的传话系统(路边放置的小石子暗号等),在全国遍布着信

息网。

基本CP 是15点,以登场频率修正。

猫记者组织可以收集各种各样的情报,招集帮手,或是收集某种物品来帮助角色。根据频率

来判断是否登场。用骰子来判断是否能帮也没关系。「有时」如果出现的话,在电脑求助的时候,3D 可以在9以下出现。

但是,有时也会通过组织委托电脑帮忙。

立场/家猫······CP 视情况

家猫的话,根据饲主「爱猫」到什么程度,CP 会发生变化。如果是放养主义、出入自由的饲

主的话,就是0CP。和半野猫几乎没什么变化(这是猫自身意识的问题)。

自己在家期间,如果是不让猫外出的饲主的话,基本上是-5CP,根据饲主在家的频率来进行

修正。和「从属」类似。

如果饲主在9以下登场的话点数不变。6以下登场的话一半(向下取整)12以下的话是2倍。

如果在15以下登场的话是3倍,但是如果GM 没有特别认可的话PC 不能使用。

虽说有主人,但也不是完全不能外出。悄悄逃跑很麻烦。除此之外,GM 还有各种各样的障

碍,可以让主人登场。

立场/野猫·····-5CP

完全的野猫每天都会进行<生存/猫>的判定。如果成功的话可以找到诱饵和睡床,但是失败的话就无法确保其中一个。第二天必须在-5点疲劳状态下行动。

立场/半野猫······0CP

作为PC 来说是最轻松的立场。虽然确保有人会睡大觉和喂食,但是出入是自由的,即使在外面过夜也不会被骂。可以自由游荡,保证最低限度的食物。

地位等级·····CP 视情况

如果GM 特别认可的话,作为一条街的老大和猫集会的领导人,可以说是受到附近的猫的尊

敬。猫的「地位等级」最高可达1级。如果想更宽一点的话,就拥有「名声」吧。

敌人······CP 视情况

猫有各种各样的敌人。看到猫就会袭击过来的狗,保健所的纠缠不休的捕获员,赶走穿过庭

院的猫的顽固父亲等等。

一般情况下只要不靠近就可以了,但也有不能这样做的情况吧。不仅有追来的敌人,可能也有在生活圈遇到的敌人。

大多数人和狗都认为-10CP 的「敌人」。请按照登场频率修正。

盟友/后台······CP 视情况

基本上,猫能成为「盟友」的只有同样的猫角色。

猫以外的生物(狗和人等)设定为「后台」。NPC 的CP 总计等,请不要太仔细地考虑,GM

决定强度,计算CP。

如果是只给食物的人,最好用「领地(参照后述)」来表达。

老鼠和乌鸦等朋友最好用「基础」的「眼线」的特征再现。

领地······-5/0/5CP

猫有应该保护的领地。普通的猫有0CP 的领地。一天一次,不环视一下的话就静不下心来。

使用5CP 的领地,有像猫阿姨(总是给猫喂食的阿姨)那样的人,也有可以简单喂食的地方,总是能个吃饱。在田间的情况下,确保必要的饵食和睡楼的<生存/猫>判定会自动成功(0CP

的「领地」的话,判定没有修正)。

-5CP 的绳子因为有竞争对手的猫或者野狗住着,所以很难保护,也不能很好地确保食物。上

述的<生存/猫>判定有-4修正。

野生······-5CP

相当于人类角色中「原始」的特征。生活在远离人类和其他猫群的地方。因此,不太清楚技

术产品。有这个特征的猫,在经验点买回来之前不能学习<人类知识>和<机械知识>以及操作

系技能。如果GM 和玩家感到不协调的话,就不能记住<钉攻击>。