1-2.动物的共通规则
这里解说的是像「神秘猫」一样,被拟人化的动物们活跃在神奇的背景世界中,再现英雄般
的动物们的规则。在制作童话般人类和动物共存的幻想世界时,也可以作为参考。一般世界的动物请遵循「基础」等数据。
·能力值
能力值的平均值都是10和通常的GURPS 相同,但是意思不同。10说到底只是平均的猫的
值。
·移动力和负重
猫(及动物角色)的基本移动力以「(敏捷+体质)÷2」计算。虽然长度单位是米,但是如果觉得太快的话,请以猫米为计量单位。大概,从一只猫的头到尾尖的长度。
1猫格是一只猫能放的大小(顺便说一下,普通的GURPS 的1格里,可以放4只猫)。
负荷的基本单位也是「猫公斤」的感觉。以人类为单位的话,大约是100g,但请不要严格计算重量,而是加上便于携带等因素,由GM 来决定。偶尔1kg 左右。
BS=(敏捷+体质)/4。BS 移除小数后为BM
·闪避
猫(以及动物角色)的「闪避」的目标值是「(移动力÷2)+1」。请向下取整。而且,「斗
殴」的十分之一或者「猫武术」的五分之一(都是向下取整)高的一方会给予加值。
<跑步>只增强移动力,不影响「闪避」。
几乎所有的动物都不进行「招架」和「盾挡」,主动防御只有「闪避」。
基础闪避=BS 移除小数后+3,斗殴达到DX+2时闪避+1,猫武术达到DX+0时闪避+1,DX+1时闪避+2
·伤害和攻击手段
基本伤害和通常数值一样计算。
基本攻击为爪子的「爪击」和牙的「咬击」。
无论哪一种都是通过「斗殴」或「猫武术」进行命中判定。但是,咬的一方在命中判定中有-2修正。
用爪子挠的话,会造成「切割/戳击」的伤害。用牙咬的话会造成「切割/挥舞-1」的伤害。
无论哪一种情况,「斗殴」的十分之一或者「猫武术」的五分之一(都是向下取整)高的一
方都会作为加值加算。
无论是爪还是要,对人类或大型生物时伤害类型视为「钝击」。
不伸出爪子用肉球攻击时,伤害为「钝击/戳击-4」。
必要时爪子长度为「1.C」,牙长度为「C」处理。
咬击伤害=thr-1 cut。
斗殴达到DX+2时每骰伤害+1,猫武术达到DX+0时每骰伤害+1,DX+1时每骰伤害+2
·防护点与HP
猫(以及同样大小的动物角色)既不用护甲也不用盾。因此,防护点只有「顽强」。HP 于体
力。
但是,狗等比猫还大的生物,会有皮毛防护点,也有体力2~3倍的HP。另外,如果人(成
年)越大,只需脂肪和肉的厚度就能防止一定程度的伤害。
·跳跃距离和落下
请决定猫(以及动物角色)的跳跃力和同样体力的人一样。也就是说,体力10的猫可以和体
力10的人一样地跳远、跳高。<跳跃>技能增加的距离也是一样的。
虽然落下的伤害也是一样的,但是猫可以很轻松地减少落下距离。另外,终端速度为30D-60。
·数字
猫只能数到20。在此以上就是「很多」。拥有「数学能力」的特征可以数到100。
其他动物一般只能数到「5」。在童话世界里,猴子和鹦鹉等给人以聪明印象的动物,和猫一
样可以数到20。
·伤口愈合
动物的自然治愈力远胜于人类。如果摄取营养好好休息的话,每8小时恢复一次伤的体质鉴
定。如果成功的话,HP 就会恢复1点。如果不运动休息的话,疲劳就会以5分钟1点的比例
恢复。
·对人类的态度
所有的猫都认为人类是「愚蠢的种族」。如果是家猫的话,它会把人类看作是带来食物的仆
人,如果是野猫的话,就认为是应该拔尖的对手。是个很好,玩具或者天然呆的朋友。
如果GM 和PL 希望的话,可以选择其他的态度。
例如,有把人类看作平等家人的猫,也有认为是必须保护的年幼存在的猫,也有认为是邪恶的敌人充满愤怒的猫。
极为罕见的是,作为保护自己的强大聪明种族而尊敬的猫也有可能存在。