作战策略表
见选择作战策略(pp.34-36)。
战略
技能
特殊规则全力进攻
进攻
+2
造成额外+5% 的伤亡;
同时承受双倍伤亡。全力防御防御*
+2
PB 损失减少1;
同时承受双倍伤亡。进攻
进攻
+0
无。防御
防御*
+1
无。计划进攻进攻†+1†
防守奖励减半;
且放弃主动权。计划防御防御*+1†
胜利/ 平局时造成+5%
的伤亡;且放弃主动权战斗撤退
撤退
+3
胜利/ 平局时成功逃跑;
后勤损失时给予敌人额外
的+1 PB;敌人伤亡减半。全军撤退
撤退
+8†
所有幸存者撤退;队伍伤
亡-10%;损失后勤部队;
不对敌军造成伤亡。间接进攻
进攻
-3†
胜出时成功度翻倍;
重复使用时会有惩罚。移动防御防御*
0†
敌人额外+1PB;
我方承受的伤亡-5%。谈判
防御*
0
放弃主动权;如果提案被
拒绝,防御战略修正-1。袭扰
袭扰和
散兵战
策略
类型
| 战斗撤退 | 撤退 | +3 |
|---|---|---|
| 全军撤退 | 撤退 | +8† |
| 间接进攻 | 进攻 | -3† |
0†
只能减少敌军的PB;
如果胜利,可以选择伤亡
敌军的后勤部队。集结
防御*
-2
可以检定领导力-2 来结
束队伍的混乱状态。散兵战
袭扰和
散兵战
+2†
胜出度减半;无法获得
PB; 我方伤亡人数-5%。
- 防御策略允许得到DB,但不能获得PB。† 受特殊等级优势和其他因素修正,见说明。
元素个数
每轮时长1000-9999
2 个小时10000+
4 个小时