侦察对抗

于每个部队,使用其情报首长的情报分析技能和指挥官的战略技能的平均值( 四舍五入)。应用以下所有相关的修正。然后在情报首长之间进行快速对抗。

移动部队修正

对移动中的部队,应用这些修正:飞行:如果你的部队所有单位都在飞行-1。强行军:-1,或者-2,如果强行军检定失败。不设防:-5。陆战中的侦察:如果你的部队没有侦察元素,那么-1;

如果你的整支部队都是侦察元素,那么+2与当地人的关系:如果你的部队与当地人关系良好,

+1;但如果与当地人敌对,-1。道路:-1( 如果使用道路移动),或-3( 如果出于后勤

考虑,使用固定的道路或铁路网)。速度:+1 如果两支部队都在移动,并且你的速度至

少是敌人的1.5 倍。地形:+1 如果你的任何一个元素有符合当前情况的

地形能力( 这个特征也改善侦察TS),如果所有元素都有则+4。

扎营部队修正

如果部队正在扎营( 停泊),应用以下修正:龟缩:+3,但如果你赢了,将把你的胜利当作平局。不设防:-5。与当地人的关系:如果你的部队与当地人关系良好,

+2,但如果与当地人敌对,-2。

特殊兵科优势修正

按优势所述增加侦察优势和空中优势的加值。

1TL+25%步行

20

10

N/A

N/A机械化

80

60

N/A

TL6 后每高出

1TL+25%摩托化

120*

20

N/A

TL6 后每高出

1TL+25%骑行

30

15

N/A

N/A

结果

胜出——如果胜利一方的胜出值大于等于地形数值,

便成功进行了突袭。如果他的胜出度超过地形数

值至少 5 点,他成功进行伏击。其他情况下他只

能获得主动权。打平——骰 1d。如果骰出结果小于等于地形数值,

就会发生阵地战。其他情况则发生遭遇战。例如,在乡野地形打平的话,白天骰出 1-6,晚上骰出1-3 会发生阵地战。如果双方在侦察对抗中都发生了大失败,则发生遭遇战,且双方战斗开始时都处于混乱状态。

地形与突袭表

夜间与地下的地形数值减半(四舍五入);恶劣天气下的地形数值减 1。如果两种情况同时发生,先减半,后减1。

地形

地形数值极地

6城区

6*沙漠

7丘陵

6岛屿/ 海滩或近海

地形

地形数值山地

4大洋

8平原

8乡野

6†沼泽

4水下

4林地

5‡

极地 6 山地 4
城区 6* 大洋 8
沙漠 7 平原 8
丘陵 6 乡野 6†
岛屿/ 海滩 6 沼泽 4

丛林

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