大规模杀伤性武器

GURPS 不是一个战争游戏!核武器、生化武器和其他类似的致命武器应该是在RPG 中的一个关键剧情道具。下列是给GM 如何把这些武器融入进在大规模战斗的些许建议。

化学武器

在TL6+,假设有基本或以上装备质量的部队有应对他们科技等级的装备,如毒气面罩,防化服(NBCsuits),或超科技装备。那些装备质量低劣的部队则没有这些基本装备。具有密封特性的元素可以无视装备质量等级,他们是安全的。

核武器

GM 会需要回答" 爆炸范围有多大?"“有谁在杀伤范围内?”以及“万一他们有超级多的核弹呢?”之类的问题。通常来说,如果一方没有任何对核打击的应对准备而敌军先发制人,那他们只会全军覆没。但如果两方都有核弹,那他们会主要摧毁敌人的运输网,并进一步毁灭对方的后勤系统。假设所有部队的90% 会被直接消灭。(对有密封特性的部队来说是40%)

如果设定中战术核弹和能够抵御核打击的装备是普遍存在的——像Ogre 宇宙——把组建成本和维持成本乘以10 来计算具有核打击能力的元素。不要改变WT,部队人数或载具数,等等等。这会让小型部队更加致命。如果你购买了10 倍的普通民兵,他们自然会变强10 倍,但是你就会需要10 倍的运输载具来运输他们了!

军事纳米机器人

在纳米机器人可以食人或让人生病的科幻设定中,把它们当作TL10+ 的化学武器来处理。如果他们可以在几分钟内把战场上的一切变成一堆灰色粘稠物,把他们当作核武器处理。