战斗中的超凡力量

魔法、灵能、超能力、还有其他超规格的能力可以在各种情况下影响战斗。有些能力的影响方式十分直接:具有进攻或防御能力的超能力者就像超级士兵一样可以为部队贡献巨大的部队实力/TS。那些具有炸飞敌人能力的——不管是能够射火球的巫师还是能够远距离殴打人的超能力者——应该在他们的普通数据上添加炮兵/Art 或火力/F 的特殊兵科。想要确保合适的特性与更多建议,查询英雄(p9)和超级士兵(p10)。

另一种方式不那么微妙。对施法者来说,他们可以呼唤或操纵灵体、恶魔、僵尸,或使用GURPSMagic 书中的创造元素生物或创造僵尸。GM 可以用它们代表这个法师的一部分TS,这样在具体游戏层面,法师的TS 究竟是靠召唤火元素生物还是亲自丢了一万个火球变得无关紧要。作为特殊规则,GM可以允许法师们无代价地召唤某些元素!经典的例子有召唤死灵战士的死灵法师。GM 决定这个过程的难度:一个死灵法师可以轻易,无代价地在古战场拉起一只僵尸大军...... 若不然,从零召唤、装备一只大军的时间与物质成本都是巨大的。在TL0-3,僵尸不需要任何维持成本;在TL4+,他们会比正常部队的维护成本低50%,因为即使亡灵没有那种世俗的欲望,弹药和燃料需求总是存在的。参照无生命军团(p11)。

其他的能力更加需要精密处理:使敌方首领瘫痪,侦测敌军单位,动摇敌人的意志,等等。在这种情况下,像预知(B,p77)、神启(divination)和心灵读取(B,p69)之类的信息收集类能力,GM 可模糊化过程,

给予这个元素侦察属性以及带括号的高TS。不同常规的侦察,这个元素可以用能力检定的成功作为侦察的替代品;查看侦察冒险(p30)。

GM 应该创造PC 的扮演机会,让ta 们在情报或刺杀行动中有机会使用自身的特殊能力。在战前大胆地施展技艺,并在之后的战斗中把成果纳入考量中。例如,成功刺杀敌人的指挥官可以让敌方阵营在混乱中进入战斗,或者如果敌人做了埋伏,读取敌方指挥官的心灵可以暴露他的“秘密”作战!

查看超级治疗和补充部队(p14)得知对另外的常规特殊能力的体现。