附属指挥
大规模战斗规则意在让一个PC 指挥一支部队。但万一pc 只负责一部分的部队呢?最简单的方式就是使用重大行动规则(pp. 33-34)来决定PC 对战局的影响——如果有的话。
另一种思路——在应对PC 指挥数个单位时十分有用——把这一部分的行动从总体战场中剥离处理。确定哪些元素是PC 由" 附属指挥" 的。然后计算出一切所需的数据,让他们成为一只独立的,由附属指挥官指挥的部队。
GM 可以把对手的部队设计的与PC 部队战力相当。举例来说,如果PC 指挥了自己一方1/10 的部队(根据元素的数量来计算),那迎战的敌人会占敌军总数的1/10。GM 可创造一个有相近技能等级——甚至拥有姓名与个人风格——的敌军附属指挥官,或指派一名已经出场过的NPC。
在计算主力部队的TS 和特殊兵科优势前,减去附属部队的影响。因此,由于这些部队不受主将的指挥,战斗的命运也会随之受到影响。如果咩有PC 在主力部队指挥下,GM 可以选择骰出或直接决定主要战斗的结果。
如果附属指挥官取得了自己的胜利而主力部队输了,附属指挥官可以自由选择撤退或与敌人的剩余部队进行第二场战斗。双方的残余部队数量不变,但是之前战斗中获得态势加值/PB 会全部失去。