两栖攻击

两栖攻击是必须跨越大片水域去夺取敌人防守的海岸线或河岸线的进攻形式。

这些规则假定守卫海岸或河流的一方( 防御者)扎营,而登陆海岸或过河的一方( 攻击者) 是移动的。

如果只有一个渡口或一个可能登陆点,通用应该简单地假设一场阵地战。否则,使用侦察行动( 第28-30 页) 来确定突袭和主动。一般情况下,攻击者无法绕过防御者,因此会发生战斗。

防御者获得防御奖励。通常来说,小河流+3,主要河流或海滩+4,面积狭小的岩石岛屿或有岩石悬崖的海滩则+5。在所有情况下,如果防御者有足够的时间临时防御( 如壕沟、水雷和其他障碍物),则加+1,如果有永备工事则+2。

• 部队实力:只有具备海军或空中机动性或由海军或空中机动性单位运输的要素才能发挥TS。内水无法使用远海机动性的单位!将通过航空运输的元素它们TS 减半,除非它们具有空降特性。通过水运的元素如果没有陆战队特性,TS 也减半。

• 特殊兵种优势:进攻方的骑兵元素只有在具备空降或陆战队特征时才能发挥骑兵优势。工程优势和海军优势都有效。

• 战斗策略:进攻方指挥官在获得至少+1 PB之前不能选择任何防御策略。如果他选择任何撤退策略,他的战略技能承受-4,因为难以轻易撤退!

战争中,任何拖延都是危险的。

——约翰·德莱顿